无力化是一种核心的战斗机制,它是通过技能削减敌人耐力值,使其进入短暂瘫痪状态的效果。当敌人生命值下方的紫色耐力条被耗尽时,就会进入瘫痪,中断当前行动并受到更多伤害。无力化效果等级越高,单次命中削减的耐力值就越多。这个效果仅与技能标明的等级有关,与技能伤害无关。许多技能通过三脚架系统升级后,可以附加或提升无力化等级。吟游诗人的声波震动和狂热乐音都是拥有中等级无力化的实用技能,在组队面对副本BOSS时,将这类技能纳入技能循环非常重要。

无力化主要用于应对两种局面,一种是应对BOSS的特定狂暴机制,例如在加迪恩讨伐中,当乌尼尔开始召唤陨石并释放大范围伤害时,必须尽快将其无力化来中断该危险技能。另一种是救援被控制的队友,像贝尔图斯的抓取技能,要是不及时无力化BOSS,被抓的队友会受到极高伤害。面对需要快速破除的耐力条或护盾时,队伍成员应有意识地保留并协调释放无力化技能。要是队伍技能的总无力化能力不足,可以提前装备瘫痪手榴弹这类道具来弥补。在输出位置上也能提升无力化效率,从敌人正面发动的头部攻击,可以额外增加10%的无力化效果。

部分职业如吟游诗人拥有较多高等级无力化技能,而像选择赤子铭刻的格斗大师,其无力化能力则非常弱。在组队时需要考虑队伍整体的无力化能力是否足以应对副本机制,最后要留意敌人的超级护甲状态。高等级的超级护甲会让敌人免疫包括瘫痪在内的控制效果,在敌人处于这种状态时,使用无力化技能是无效的,需要等待其护甲消失或使用部位破坏技能先破除护甲。