净天打伤害的逻辑在于暴击输出,这依托于其自身的技能机制是暴击增伤,这让他相较于其他角色的基础数值加成,会更能吃暴击率和爆伤双重作用的加成效果。玩家在选定词条时就可以优先堆叠暴击率和爆伤,哪怕叠不了很高也没关系,只要两个属性搭配在一起就能发挥出极高的效果。前期数额不高没关系,基本没敌人能抗住爆发伤害,后期吃满增益后输出同样如此,毕竟与暴击率伴随着的额外伤害,无论打哪类本都不会太有难度的。

基础属性的堆叠逻辑搞明白,再就是从装备下手,想要让净天有高伤害打,就一定少不了专武。其他角色的专武都有通用效果,对于净天的专武只有自带的爆伤加成,但其效果却比起大部分专武和通武都更厉害,建议有条件的玩家抽一个,没有的话则去抽一个有高额爆率加成的武器用以平替。而它的追求也不高,只要将角色的暴击率升到60%左右,那就已经达到了专武的一半效果,玩家可以等有了专武再进行更换,届时伤害还会再翻倍一次,让其技能打出更高的额外伤害。

实战时还要考虑技能的释放顺序,净天的技能一定是最后一个释放的,因为在他前面需要其他角色先放技能以提供加成,这样才对得起其主C的身份,主C就是要吃满团队增益再去打爆发伤害的。这套爆发伤害的连招为二技能起手挂易伤,再接大招打控制,其他技能则看情况出,有时玩家二技能还在冷却当中,但却已经有大招可以释放,只要对面不是残血,那就不着急开大爆发,一定要等易伤冷却变好再打连招,利用好这一段伤害爆发期。

配队上还需要为其再搭配两三个辅助,这些辅助里要有增伤的,其技能要放在净天大招之前,毕竟他很多伤害都要靠大招来打,只有这样才能吃满完整的大招收益。再就是控场和治疗辅助,控场辅助是为了给对面上debuff的,因为净天本身虽然能做抗伤而用,但纯输出的配置还是稍微脆一些,有个控场能让其容错更高,治疗辅助也是一样的道理,这个配队是明显的纯脆皮配队,治疗不可缺,否则很容易被抓住血量低的突破口而被打败,这就得不偿失了。