纪灵的紫卡,玩家为其搭战法就选抗伤的初级战法,不用搭配过于好的,因为到后期他除了看地没有别的效果,本身就是开荒过渡英雄。这一点从他的六维数值和战法上就能看出来,其最高的两点属性的武力和统率,武力基础数值最高并带有骑兵S适性,前期很适配搭配骑兵去做开荒,伤害高三两下就能清掉低等级敌人,快速刷等级做属性。统率数值第二且有盾兵A适性,但其成长值最高,高等级时甚至可以超过武力,让其能够持续抗住伤害,前中期皆可发挥效果。

其自带战法则定位更准确,主动战法触发概率近半,能够选定敌军单体造成两回合的嘲讽或缴械状态,还有概率再额外释放一次,是一个稳定的控制技能,只不过有时需要以自己的代价而已。这也是为其搭配抗伤战法的原因,若是没有给对方施加缴械效果,那就属于用自己的生命来抗伤害,只有扛得住,才能保准多控制两回合。有些防守武将会选择控制战法来代替抗伤,但纪灵的硬控已经很充足,搭配控制战法除非无缝衔接,否则效果绝不如硬抗要划算。

为其搭配的战法大多也是从三星或四星的武将身上拆下来的,像千里援驰就不错,该战法能够提升我军全队的统率值,面对一些群攻战法时能起到作用,或是自己控住主力,释放战法还能顺便帮队友稀释对面的伤害。高配一些也可以选择御敌屏障或是自愈,虽然效果不如提升统率来的直接,但却有了更大的生存率,另一个战法位置可以将计就计搭配一份后发制人或是其他输出战法,利用自己的高白值进行反打,前期开荒时就比较适合这样搭配。

纪灵也可以带一份魅惑,能够在被普攻时令对方进入异常状态,基本适配所有嘲讽武将,但该战法源自于大乔,成本过高并且有着女性佩戴者额外智力加成的效果,这一点在纪灵身上无法发挥。魅惑的控制效果还都只有一回合,恰好和嘲讽时间重合着,所以放在其身上总体并不算合适,不如用一些其他的战法。优先依旧是选择白刃追伤打高额伤害,搭配队友快速清场,或是利用其战法槽装配武峰阵、藤甲兵,为自家全体提供增益,做一个纯粹的工具人。