手头有的情况最好将其升满,现在所有的辅助角色或多或少都带有一些伤害或是以盾和减伤为辅助的形式,像哈梅尔这种纯粹的奶妈角色已经很少见,也因为这个定型,她无论在前中后期都是很好用的存在,从始获得,养成成本并不高,将其升到90级满级所要投入的代价绝对能换来值得的战力。其唯一的缺点就是无法成为阻挡单位,但这也是她比其他奶妈要强的地方,能够保证自己全程不会阵亡,其他角色放在地图上是一个单位,但其放在地图上只是一个能够移动的图腾,持续为团队提供增益,玩家所要在其身上分散的精力成本就少很多,但依旧可以打出效果。

将其升满满级也是为了属性,她的治疗不同于其他角色的输出或技能机制,依赖的是技能释放频率、攻速或是buff加成,她的治疗就是快频率的舞蹈,在每秒对友方进行四次治疗,该治疗数值不受其他影响,仅受攻击数值影响,所以玩家需要将其攻击力叠起来。前期叠不起来也没关系,因为她是群奶角色,同阶段的其他奶妈大多只能对单体进行治疗或是技能群奶,而她普攻就能做到,已经能看得出来其强度。 只要将其攻击力叠得足够高,那就相当于拿到一个持续释放大招的四星奶妈,针对长线多路的副本有着奇效,尤其是现在怪物数量越来越多,单个阻挡系早已挡不住敌人,像这种群奶搭群阻会显得更为有效。

其技能组也很简单,普攻是持续跳舞,技能就是让治疗效果得到持续12秒的强化,抬升一半左右的效率。而被动也与之类似,一个是让哈梅尔在场时每秒都能够为舞蹈增加0.5%的增益,最多能达到50%左右,搭配就能就是100%加成,同阶段下禁闭者和怪物的伤害并不会差太多,哈梅尔得到增益后的奶量基本能够与两三个怪物的伤害持平。并且她还有一个被动,该效果是降低被治疗单位所受到的伤害,搭配治疗一起就很适合给阻挡系用,若是阻挡系安排的角色具有免伤特性,则可以多功能一起叠加,从而产生出量变效果。所以哈梅尔的普攻和减伤被动是一定要升满的,其他的增益则可以酌情提升。

要将其升满还要安排上满配,只要是能让其治疗量提升的全都搭配上,专烙不一定要开,它的作用是让哈梅尔可以切换舞蹈,将范围内的友军治疗效果变成对敌人造成伤害,并将减伤变成增伤。一般玩家是用不到该技能的,只有在一些需要增伤增益打爆发的队伍里,玩家可以将其暂时作为增伤图腾放在怪潮当中,再随时进行切换,只要升一级解锁即可,就当扩大玩法。烙印则安排终幕三件套,其效果是提升治疗效果,若是玩家还想要追求切换形态之后的伤害,就搭配其他攻击加成更高的烙印,但其效果明显不会有治疗效果增加要明显。