战力是一个很模糊的概念,在游戏里面几乎是没有战力这个概念的,因为玩家要从经济、兵力、政策、外交这些方面来扩大自己的帝国,并且在很多时候玩家都要打出来该有的效果和作用,自身还有非常强势的点,把这些全部融合起来以后,玩家才会有一些所谓的战力,其实也不过就是综合国力的象征。

因为游戏里面胜利方式不同的,所以这个战力的规划自然也是不同的,很多战力有时候就是在说玩家要不要去打一个该有的伤害效果,并且很多时候玩家使用战力的话也是为了去进一步的搞出来额外的伤害,这对于玩家而言本身是非常复杂的。相对来说玩家提升战力的话,就要从自身的胜利方向来提升,比如说征服胜利的时候,玩家就要从军队方面来提升,这样玩家就要有充足的经济和军队,来保持一种常年累月的战争阶段,可以帮助玩家尽快的搞定周边的文明。如果说玩家是文化胜利的话,那就需要玩家有很多的奇观建筑,并且这些奇观还可以帮助玩家提升自身的生产力和粮食,这样玩家在生产力方面其实是非常优秀的,可以很快的建造出来一个奇观。

有时候在游戏后期的时候,玩家可以从不同的胜利方式来估算自身的战力,比如说信仰胜利那就直接计算对方的城市有多少是加入到了玩家的阵容里面,只要有一半以上的城市信仰玩家的宗教,那就可以直接宣布信仰胜利了。除了这个以外,还有外交胜利,外交胜利是一个比较难计算的点,它的战力计算是根据玩家的使者来计算的,相对来说还是很麻烦的,所以玩家在很多时候都不一定能使用外交胜利,顶多就是征服、信仰、文化、科技这些,除了这些胜利之外,玩家是很难打出来外交胜利的。

在这些胜利方式里面,只有科技胜利是最好计算的,那就是谁先研究出来原子弹谁就可以科技胜利,因为先研究出来的文明,可以直接给敌方文明丢原子弹,对着它们的首都进行核打击,这样就能直接把敌人的科研进度给摧毁,效果还是格外显著的。玩家在游戏里面使用这种原子弹攻击的时候,其实也是差不多的,很多时候玩家都可以更好的发挥出来自身的战力。