作为御三家之一必然有一定强度,在同阶段的S级角色以下属性是最高的,甚至单轮输出能够比得上一些非专业的S级角色。过去因为自身机制比较复杂,玩家必须要掌握普攻连招和技能连携输出才能打出效果,而在经历过调整之后,原本的怒气机制被修改为神能。这就导致其技能可以和其他两个御三家一样无限制释放,甚至在能量条满值时得到技能强化效果,整体强化从存在空乏期的输出变成能不间断打强化伤害的近战主C,只要不和满配的S级角色对比,朝约的强度必然不低。

但朝约的强度实则并不太在其机制,作为初始角色相较于新角色绝对技能是相较落后的,无论是特效还是效果。但她的优势在于前期获取之后全程作为玩家的主C使用,过程中有资源就会投喂给她,这些资源是前期系统自动赠送给玩家的,相当于没有利用任何的养成成本即可将其养到满配。玩家在中场抽到一个更好用的角色,但这时正是缺少资源的时候,必然不会将大部分资源都分给一个尚有平替角色的位置,所以朝约可以在主C位置上待很久,已经证明了她的强度。

再看属性,其元素加成伤害并不算太多,所以玩家为其做刻印和提升时都更看重基础数值,其在打到超越时每一项属性都至少提升三分之一,相较于其他的同品阶角色绝对是最高的,就算是一些S级初始角色也不过这个水平。但朝约并非从S提升上去的,所以其成长上限相较于他们要更高,纯凭属性而不吃增益可以打出更高一些的伤害,技能也是同理,朝约能够轻松吃满一些角色的增益,从而得到较高伤害,在配队上并没有大多S级角色那么挑剔,能够轻易组成配队上阵。

操作上更简单,只需要开局释放技能连招贴近敌人之后打一套平A,将神能攒满之后再打一套输出,之后切换角色,回来后继续循环技能输出就好,没有任何技术含量,但技能的倍率和普通伤害却都很高,以最朴素的打击感来换到了最高的伤害。所以她无疑是强的,只有机制是弱的,自身没有太多的连续输出能力,技能也并无控制,面对后期敌人很容易被各种机制骗掉,虽然能吃增益,但真空期对队友的依赖也很严重,这都是更高等级的主C角色所不会出现的情况。