很少有真正意义上的边跑边进行瞄准,一般都是跑步预瞄。即为玩家在看到敌人之前就已经预先为敌人的位置进行预判,之后直接打开狙击镜,并依照习惯将准星移动到对方身上,并不存在等到跑动起来打开狙击镜后才慢慢进行瞄准的操作。根据不同的距离,玩家可以再具体调整自己的开镜方式,根据不同的开镜方式和稳定性都能够决定准星是否可以对准目标,以及是否需要进行二次瞄准,这些都要多做具体调整,否则就很难实现跑瞄的射击操作。

最简单的一种是在5米之内范围的遭遇战,这个范围玩家甚至不需要开镜,可以直接在跑步同时进行瞄准射击。玩家只要按住开火键并移动视角,尽量让准星可以跟得上不断移动的敌方目标就行。这个情况下一般不适合快速地向前跑步,玩家尽量选择左右移动,不仅可以规避对方的射击,还可以顺带调整自己的射击角度。这种射击属于腰射,虽然射击角度比较稳定,不容易出现飘弹,但却存在弹道松散,需要快速调整视角和点射命中目标的严苛要求。

肩射与之类似,但其没有点射的操作,纯粹是玩家在20米以内距离可以看准对方,但开瞄准镜又容易被轻易躲开,所以直接长按开火键进行射击,这种打法后坐力会比较强。玩家在进行射击时要找好掩体,并在移动时多进行姿势动作,让对面瞄不准自己,而自己可以通过乱弹来打目标。20米以上的距离,玩家就可以选择看准敌人位置之后立马开镜点射一下,后面继续在跑步时瞄准敌人,这时要注意自己的步频,绝对不能慢下来而被对方瞄准,也要留意敌人是否存在队友,因为开镜之后自身视野会变窄,很容易被偷袭。