在游戏里面外交本身还是比较复杂的,相比较来说玩家在打的时候主要是利用外交的能力来增加邻邦的好感度,很少有玩家可以利用外交赢得土地和地盘,这个是非常罕见的。在这个游戏里面,尤其是到了后期的时候,只要AI还有一个兵,或者说还有主城的时候,它们都不会同意签署那种协定,只要是玩家能打出来主要的伤害就行,在后期的时候效果就会更差,相比较来说在打的时候情况还是比较糟糕的。

外交胜利的时候,玩家也是通过外交手段来增加自身的地盘,有时候外交还可以打出来更多的伤害效果,这点在游戏里面还是比较明显的,不过外交胜利主要是帮助玩家扩展开来地盘。后期的时候玩家在打的时候可以多签署一些协议,本身也能打出来其它的效果,在后期的时候同样可以帮助玩家尽快的和其它的文明建立外交。这个外交胜利相比较来说还是有些罕见的,因为这个本身是由限制的,至少需要有四个文明共同会战的时候玩家才有可能外交胜利,后期的时候甚至需要更多的文明,这样在打的时候情况也是有所不同的,所以需要玩家准备额外的效果。

假如说那种一两个,或者两三个的文明,基本上是不可能外交胜利的,这点还是比较麻烦的,所以玩家在打的时候同样需要其它的文明来打出来效果。外交有时候也可以作为辅助胜利的条件,这样在打的时候外交能有助于玩家尽快的搞出来更好的效果,辅助胜利的话,那玩家在打的时候主要是从征服胜利上来打,效果也是不同的。

有时候外交可以帮助玩家尽快的拿下辅城,但是主城的话一般都是要玩家亲自去攻打的,攻打了以后才会臣服于玩家,效果也是不同的。很多时候玩家在利用外交胜利的前提下,都可以打出来更好的效果,这点在后期的时候效果更明显,也可以让玩家尽快的弄出来很多的次级效果,所以在打的时候都可以凭借自身的优势尽快的发挥出来。玩家在游戏里面其实也要尽快的打出来主要的伤害,这样就能尽快的搞定大部分的主要技能,在后期的时候玩家还可以利用外交尽快完成胜利,一般都是征服胜利的时候利用外交比较多。