迫击炮本身是游戏里面最难搞定的一个防御建筑,这个对于玩家来说就比较离谱,它在游戏里面是是最初的五个防御体系之一,在早起的时候对野蛮人和弓箭手这种地面部队的话是非常有效的,随着游戏的发展和新防御的假如,它的地位那就一点点的下降了。其实这个东西主要就是打一个前期,现在官方都基本上把它给淘汰掉了,就算是在前期的时候也有更好的平替,玩家在打的时候同样可以搞出来其它的效果,相比较之下还是格外不错的。

它的伤害其实还是可以的,只不过在现在这个版本略显不足,尤其是它还是那种定点伤害,本身在打的时候有很多的效果,比如说在攻击的时候还有特定的空中部队来提高一下自身的伤害。现在的迫击炮已经失去了那种之前的优势,或者说它现在已经不能作为前期的防御神器了,仅仅只是一个防御建筑,所以在打的时候情况还是很复杂的,相比较来说玩家在游戏里面使用迫击炮也是无奈之举,到了后期的时候玩家可以直接替换,这样在打的时候情况就会更好一些。

玩家可以把迫击炮和炸弹塔给融合,攻击模式类似觉醒的炸弹人,改装迫击炮和迫击炮融合的话,三个炮弹会造成一定的滞留伤害,但是这个伤害基本上可以忽略不计,本身它就是那种依靠爆发的伤害,现在反而变成了延续伤害,这点是会被其它的兵种给反制,显得格外的鸡肋。假如说玩家用那种相互结合的方式还可以,这样新建筑的话那就是默认的三连发,炮弹炸开以后还会生成三个小炸弹,然后就是范围内的三乘三,二段伤害的话也是三乘三,这样搞起来其实还是可以的。