反制迪达拉要从多个不同版本的迪达拉去走,他每个身份之下都有自己独属的强力机制,飞天、连续输出和消耗等,基本每一个都很让人头疼。当前版本比较强势的就是晓创生迪达拉和秽土迪达拉,前者强度相较于后者要更强一些,但也更好反制。至于基础版迪达拉,其反制手法就比较平常,只是带有一个浮空以及突进的机制,技能比较好接连招。但目前经历过削弱后,普攻的手感下降,很容易让一些技能较快的敌人反制,或者是个有小霸体的忍者就比较好反制,若同样是消耗型那就缺少很多优势。

秽土迪达拉的反制则相对于普迪更难办一些,其强势的依旧在于技能压制,但多了一个高空飞行和快移速的功能。想要对其进行反制就必须要有对空能力,可以直接对其进行反压制,否则就会被技能连续攻击到,从而进入被压制的状态。在实战中想要对其进行压制还要看忍者,尽量选择高机动性来对其进行压制,毕竟只有机制之间能够进行克制,剩下都看对方的手法以及自己的配置。如果队伍里没有能够反制秽土迪达拉的忍者,就尽量尝试带突进搭气旋或是雷电击秘卷去进行调整,赌一手对面可能出迪达拉。

气旋可以打到高空的单位,虽然在打高移速的迪达拉时比较难命中,但却可以在连招时作为一种控制手段,所以携带也不算亏。雷电击则基本可以稳定将迪达拉从中空中打下,但需要玩家自身的技能释放足够快才能接上技能,否则依旧打不出效果。和其进行博弈就看是否会在开场时被连续的普攻控住,一旦被控住就必须要能间隙用霸体技能来打机会,或是替身接控制消除干扰,否则就会面临和打迪一样的情况,从而导致被控到死。

晓创生迪达拉则没有飞天机制,相对于那些角色要更好反制一些,但其不仅有着拉扯消耗的能力,还有其他迪达拉所没有的抓取技能和主动替身、埋陷阱。这些全都是用来反制之前迪达拉的痛点,所以在打创生迪时就要避免选用一些纯贴脸的体术忍者,反而一些喜欢用技能来打压制的忍者会比较对其的胃口。也就是将先前被其他迪达拉所压制的忍者,基本都很适合来打创生迪,但同样需要一定的手法,只不过不需要专门配备通灵可以减少很多的压力。