免战攻城就和平常攻城是一样的,因为免战只是保护己方不会受到敌方攻击的影响,属于一种单方面的增益状态。玩家在免战状态之下依旧可以外出派兵进行占领、采集等各类任务,期间可能就会打资源地或其他的活进行的时候,玩家可以直接行动,不必等待任何时间。但还是需要注意,免战状态毕竟是不允许他人发起战斗的,玩家按理同样不可以,所以在进入攻城状态的那一刻,玩家的免战状态就会被自动关闭,进入到战斗状态。

想要攻打免战时的玩家,也需要提前做好一手准备,就在面临距离比较远的敌人时,玩家可以提前几个小时将行军移动到敌方城池的附近。过程中不会消耗其他资源,并且能够提前为战斗做好准备。来到的过程中无事做还可以铺一条路过来,为后面我们攻城所需要做到的额外部队提供道路,顺带这条路若是敌人的必经之路,我们还能在路途当中穿插军队用来偷袭返回来保家护国的对面部队,将其整个处理掉,为后续攻城时的守军减少强度。

另外还要充分利用游戏机制,在攻城功能中就有两个系统是在攻城时所用的,一个是预约攻城,是玩家提前通过同盟等攻城标识勘定的人,哪怕其在进入免战状态之后,玩家依旧可以约定一个进攻时间,并在那时召集部队对其进行围剿,选择是否对其进行攻城。而被攻城也有类似的功能,是在无驻城部队后攻城机制的反作用,很多建筑他们都没有安排太多的守军,因为守军的兵力是最后数量和时间而变化的,虽然能够降低成本,但整个过程还是很容易被抓住可乘之机,从而被攻破的。