玩家可以从操作思路上提速,也可以从道具上提速。前者需要玩家进行严格的资源分配,也就是常说的速本玩法,速本玩家们不会将资源用于提升战力,当前阶段的资源一定要全力倾斜于大本营修建上,只要本数足够高,其他建筑还是最低级也没关系。这样的玩法能够将高本时用于维持稳定的资源全部节约下来,前期投入给兵种的资源可以一口气给到后期兵种,使得同期情况下,速本玩家的兵力最为雄厚,这时猛烈进行掠夺,并将掠夺的资源用于建筑修缮,度过这一段只有兵力强盛的过渡期。

以前这种玩法很容易,玩家只需要几天时间就能将本数升到15,这时解锁各类新兵种并一口气升到最高,玩家所处杯段还是最低层次,同质量敌人一个比一个弱,快速积攒资源很容易即可实现。但版本给出限制方案,玩家如今进行大本营升级必须要完成前置条件,即对特定的建筑或兵种投入资源,让其达到一定等级才能升级,这让速本玩家的速度彻底慢下来。虽然其速度依旧比稳本要快,但收益变得不明显,玩家若想提速可以借鉴其玩法,但不要照搬,免得被提速不提质的问题死死卡住。

后者是利用手段,这也是临时提速所会用的方法,玩家无需从操作上去压缩时间,而是直接用更高的代价换取时间。最直接的表现就是每次进行建筑升级,这时的玩家往往被要求等待修建,时间很长,光是6本的升级就要两天,这还不算兵种升级、英雄强化等功能,它们都要占用建筑工人,让玩家短时间内无法快速升级村庄里的各类功能。但玩家也有手段,那就是消费钻石,钻石可以等比置换成时间,只要付出一定代价即可立即完成修建,让玩家发育速度更快,但钻石价值很高,普通玩家无力承担提速负担。

也为此系统有推出魔法物品的概念,它从五六本时期出现,这时的玩家能够得到一些系统赠送的,或去商城限量购买,但其本质还是用钻石提速,直到后面解锁各种联赛,玩家可以从联赛奖励中免费得到魔法物品。这些物品玩家可以将其应用到建筑升级、兵种强化等多个方面,它们有着明确的针对性,只要使用就能让其速度得到提升,甚至跳过时间,顺带免除升级所需的资源。因为它们相较于宝石更好获得,比思路更好理解,也是很多玩家提速的首选,是一旦出现在活动,玩家就会去做任务赚取的存在。