战斗技能每升一级会多加五点的血上限,但升到五级和十级的那一次不会加这五点,因为选择职业会覆盖掉应有的五点加成。等到战斗升到五级的时候,自己就得在战士和侦查员之间做一次选择。战士让所有攻击造成的伤害提升一成,并且还可以额外再加十五点血上限,侦查员让武器基础暴率提升五成,但代价是不会再给加血量了。

前期角色在矿洞里用的基本都是剑,但是剑的问题在于基础暴率普遍偏低,就算堆了暴击也很难指望每下都出暴击。而战士的百分之十伤害加成是每一下平a都生效的,多出来的十五点血量也能让自己在矿洞里多扛几下,所以五级选战士对新手来说更稳当。侦查员那条路线更适合已经拿到匕首的人,匕首本身攻速快暴击率也高,配合侦查员的暴率翻倍能频繁打出暴击,但前期矿洞里能拿到的匕首品质有限,所以在收益上远不如战士来得直接。

往后十级战士路线下面有野蛮人和防御者两个方向,野蛮人让攻击伤害再提升百分之十五,这个加成和五级战士的百分之十是乘法叠加的关系,实际伤害就是原本的伤害先乘以一点一,然后再乘以一点一五,算下来等于一点二六五。总伤害提升大约是百分之二十六点五,而不是简单相加的百分之二十五,这个增幅对银河之剑这类高攻击力的武器来说很可观。防御者只会给二十五点的血上限,和战士本身的十五点加起来会多出四十点血量,在矿洞里真正危险的是被怪物围住和走位失误,到时候真出事了的话多几十点血也很难改变结果,所以十级选野蛮人把伤害堆高是更通用的做法。此外要是五级的时候选了侦查员的话,十级可以选亡命徒让触发暴击时伤害翻倍,或者选特技者让武器右键的特殊技cd减少一半。

亡命徒配合匕首的铱针或带暴击能量附魔的武器,能在矿洞里打出非常夸张的爆发,匕首的高攻速配合暴击翻倍,能让每一次暴击都打出翻倍的伤害数字。特技者则适合习惯频繁使用锤子范围技的人,锤子的右键范围攻击cd减半之后可以更频繁地用来清群怪,还有剑的格挡反击也能更频繁地使用,而且特技者还能和附魔巧妙的cd减半叠加在一起。在两个效果同时生效的时候,特技cd会瞬间少去百分之七十五,往后武器的右键技能几乎可以连着放。