直接打主将必须要用锁头战法,其余手段全都会被视为随机单体目标,所打到的敌人未必是武将。但所有战法当中能够打出锁头效果的并不多,大多都是对随机单体造成伤害,这一点在战法说明中早有记载,玩家也可以通过这一点去找锁头战法,就找那种不带随机单体描述的战法。例如破军威胜,其就是将减益功能放在前面,玩家可以先对敌人造成35点的统率降低,再对其造成兵刃伤害,相当于一个锁头普攻加减益buff,同样的还有当锋摧决和百骑劫营这些战法。

再就是通过范围来覆盖主将,即使用一些全体攻击手段,例如横扫千军,其能够对敌军全体造成兵刃伤害,很适配一些基础伤害够高的武将打速攻使用,快速压低敌人血线之后靠着普攻也能慢慢全部打死。但更多的是火炽燎原这类智力战法,因为它们造成的都是叠加状态,再由状态持续对敌人造成伤害,所以玩家能够稳定覆盖敌人全体,但单次伤害与总伤害都不够高,只适配一些专门打异常状态的队伍,放在其他队伍很难发挥效果,根本无法处理主将。

玩家也可以用一些特定属性来起到锁头效果,它们并非传统意义上的锁头战法,但玩家若事先了解敌人主将所设置武将就能使用。上兵伐谋能够对敌军中兵力和智力最低,武力最高的敌人分别造成一次谋略伤害,只要对方主将符合该条件,即可锁定他造成伤害。还有敌人主将自带嘲讽战法的情况下,这时因为随机概念被压制,玩家就能将输出战法全部留到这时再用,必然能够击中主将,但同样也会被对方提前准备好的减伤或治疗所防御,攻击他并不划算。