掌控属性其实用处很小,在战斗中的实际效果远不如攻击、防御和血量这三个基础属性。掌控的主要作用是减少己方武将所承受的战法伤害,但是在大多数的战斗中,战法伤害通常只占输出总量的很小一部分,给武将加掌控只会导致武将战斗力不足。而提升武将对砍能力的强攻和强防等属性对武将战斗力的提升远比掌控属性要强的多,这就使得掌控属性在大多数情况下都没啥用。

玩家洗练装备时投入资源加掌控属性的性价比是非常低的,七十级之前的装备升级速度比较快,洗炼这些过渡装备的属性本身就是在浪费资源,而掌控属性恰好是洗炼中很容易出现的属性之一。到了后期装备虽然需要开始有选择地调整属性了,但依然不是很需要掌控这个属性。玩家更需要装备来提供攻击、防御和血量等直接影响战斗结果的属性,这些属性在PVE和PVP中都能给武将的战斗带来更大的提升。

同时主流的朱雀或者霸下等套装基本上都是以输出或者是生存为核心,几乎没有套装会以减少战法伤害的掌控属性为主。朱雀套装适合太史慈或者黄忠等高输出武将,其增益效果主要是提高战法伤害从而增加武将的爆发能力,而霸下套装主要提高防御和血量属性,更适合周泰等肉盾型武将。减少战法伤害的掌控属性在这些套装中几乎没有用处,输出武将用不上,肉盾武将又不至于没了掌控就扛不住战法伤害。而且游戏前期资源有限,优先强化加攻击属性的装备能更快通过副本关卡,掌控属性在低等级副本中几乎无法发挥作用。即使面对高战法伤害的特定关卡,玩家也可以通过调整武将站位或使用特定技能抵消,完全不需要掌控属性。