点开游戏以后,玩家操作完毕就直接点击右下角的箭头,点击之后本回合自动结束,不过会在上面开启一些其它的文明弹窗,如果说发现了其它的文明的话,其它的弹窗就会不断的跳动,如果没有发现其它的弹窗的话,那只会自己去过回合。在前期的时候玩家是一个人,所以前期过回合的时候只会是玩家一个人,所以每次过回合的时候都需要等待几秒钟的时间,这个时间和后面发现其它文明以后的等待时间是一样的。

人机和玩家角色是不一样的,人机的等待时间是固定的,它只会按照正常的流程来走,其它玩家则是有些不同,其它玩家在走棋的时候不会有更好的效果,但是其它玩家在筹备的时候效果也是不一样的,玩家在打的时候总是可以选择不结束,除非是本回合的倒计时结束了,这样就会自动跳过回合。如果是仅仅只有玩家一个人的话,人机会无限制的等待玩家,这样玩家在计算的时候可以花费很多的时间,尤其是在后期的时候,因为玩家的单位比较多,所以每个都点一遍的话是非常需要时间的,这个时候不能跳过的机制对于玩家来说就非常有利了,所以玩家们不用着急。

前期的时候没有什么需要玩家去操作的,只要随意的去点击一下,然后把侦察兵给研究出来,之后就用侦察兵去探索地图,就连续不断的去过回合。正常来说前期的文明在发展的时候没有太多的建设性,后期的时候才会需要玩家筹备更多的战略,需要释放的单位才会比较多,这种情况下,玩家在打的时候总是可以用很长时间来做一个规划,不过这个时候玩家没有办法去开视野,主要还是视野的问题。

前期之所以使用侦察兵去探图,一个是去找村庄,第二个就是视野的问题,开了视野以后玩家才能看到其它的文明,并且知道其它文明的动向。无论多少个人机都是一个人机,也就是说所有的人机本质上都是在对抗玩家,所以玩家在签署协定或者说签署什么条约的时候,仅仅只是片刻的限制,后面的时候这些人机会自动撕毁条约,对于它们来说约束性一点都不高,它们本身就是为了征服玩家,所以玩家在打的时候主要是合理的利用一下这个人机。