两者的属性和团队性质存在天然之别,海拉的定位是水系炮台角色,需要长期站在队伍后面做主C输出,放在水系配队里只要吃满加成就能打出爆发伤害,自身对能量以及技能释放频率特别讲究,这也导致了玩家必须精心为其搭配专武和刻印,否则她就很难发挥出自己的输出水平。但这并不代表低配置的海拉没有作用,专武和满配只是提升其手感,让她可以更快进入到循环输出当中,直接使用只需要一些时间进行缓冲,只要配队合理依旧可以将其用出效果。

玩家选择用海拉的好处就是输出简单,经常只要用普攻和二技能打满神能,后面长按一技能积攒能量,进入强化状态之下以炮台形态打消耗并观察自己的能量条,赶在能量耗尽之前打完最后一波爆发,之后等待技能CD再打一次伤害就好。无论是玩家自己操作还是AI操作所能发挥的效果都差不多,因为关键是技能消耗,对于配队的属性要求也并不高,可以直接选择与神能和输出有关的角色组队,通常是固定搭一个天卫,再随便上一个诗寇蒂或陵光。

月读与海拉不同的地方不仅在自己是雷系近战输出角色,她还是玩家在初始阶段即可获取到的角色,相当于中期全靠玩家自己抽取获得的海拉有更充足的养成时间和成本,其操作和技能组也更为简单,一看就能懂,上手特别容易。但这也代表其在后期会有一定乏力,玩家哪怕将其搭配成满配水平,在打一些高难本时可能还是需要队友来发力,相较于主C更适合作为副C,不过前期确实可以用来打BOSS本使用,同期基本没有角色在单体伤害上比她还要高。

但月读的机制和海拉类似,其在每次普攻命中敌人时都会获得怒气,这就是她的能量条,打到一定程度就能得到强化并让技能更强,所以其进场输出模式就是连续对着敌人普攻和穿插技能,但因为是近战的原因,过程中需要玩家不断进行闪避和追击,还要注意霸体状态,相较于远程炮台要更复杂一些。玩家为其做搭配也很简单,前期随便搭,不需要辅助也能一穿三,后期作为雷系只要上元素增幅就好,等到打不动敌人就代表可以换人,将其降档到二队做输出或当副C使用。