想要适应关卡逐步提升的强度,玩家就要对自己的牌组也进行提升。玩家的配组会分为日卡和月卡,玩家在进行提升时就可以优先对限定日卡进行提升,因为限定的强度会比常驻要强一些,只不过有时玩家要注意卡牌的阶级。限定卡牌因为不好抽卡,很有可能无法升阶,而常驻卡的升阶会相对轻松一些。玩家在关卡的逐步推移当中,就可以将这些卡进行更换和升级,优先星级,其次是限定与否还有升阶次数,这样才能发挥出其最好的基础属性和技能效果。

月卡和日卡是同理的,但其所带来的增益只有属性,对于玩家的影响就没有太过明显,玩家可以对其稍微有所放纵。而在进行搭配时更应注意的是芯核,玩家可以根据自己的打法流派来选择三大类不同的芯核做好组合流派,高爆发的卡就可以选择暴击和攻击力有关的芯核,而喜欢打续航输出就做生命值这类的打法,有时还可以搭配虚弱增伤,自身可以打好持久战的持续输出,还有一些技能型卡就要适当再放上加速回能芯核,技能释放时间越短,所能打出的效果就越好。

在应对不一样的关卡时再根据做好的角色配队来选择与之对应的卡,这里要在意好打法流派和属性。应对暗属性敌人时就要用光属性,至少不能用被对方所克制的属性,而在角色的选用上可以选择比较稳妥的黎深卡组,用较长的时间做持续消耗来通关,比较适合打高难的冰属性对应关卡。而沈星回和秦彻这种就更偏向于范围爆发卡,更适合用来打输出和扫荡式地打一些关卡,应对攻击效率比较差的敌人就可以用,这需要完全提前去查看敌人的属性详情,做好选择。

还有一些与强度无关,而是战斗中可以用来弥补战力的手法,适合用在高难度关卡或是玩家自身练度出现瓶颈时训练应用。破盾爆发是玩家最适合打伤害的时间,看准敌人的护盾值,先用手上的共鸣技来破盾,之后打出誓约技的最高伤害。战斗过程中也要看准敌人的抬手动作,搭配闪避来进行伤害躲避,不要急于输出。如果玩家的配卡存在明显的战力碾压就不需要注意这些,若是战力不足就一定要在意这些,这是通关的关键。