蒙犽的玩法核心在于控住怒气值和保持持续扫射的火力压制,他的被动在提升攻速时能够减少技能冷却,平a和技能命中敌人可以积累炽怒值,暴击时积攒更多。满怒时会进入兴奋状态,不仅全面强化三个技能的效果,溢出的炽怒值还会转化为生命回复,团战中的续航能力就靠这个维持。一技能是主要的输出手段,开启后向前方持续扫射造成物理伤害,扫射时可以释放其他技能并且能移动,怒火旺盛状态下子弹具备贯穿效果,命中后方敌人也能造成可观的伤害。这个技能在叠满怒气之后千万不要隔着兵线去打对面,否则贯穿伤害衰减到只剩一半,对拼起来很容易吃亏。

二技能丢出一枚重炮,碰到敌人或者墙壁以及飞到最远距离时都会发生爆炸,分裂出多颗流弹继续弹射造成伤害和减速,满怒时分裂数量翻倍减速效果也更加明显,用在小兵身上或者卡在墙角释放都可以弹射到躲在后方的脆皮。三技能按下之后增加移速并持续扩大搜索范围,范围内受到队友伤害的敌人会被导弹锁定追踪,怒火旺盛状态下导弹的发射频率会大幅提升,清完线后用来支援中路或者野区的小规模团战相当好用。实战中对线期不必急着拼一波打死,先用二技能去探草丛叠怒气,看到敌方射手露头以后用一技能斜着角度清兵,站在小兵的侧翼扫射既能够打满伤害又不会被对面技能直接命中。

怒气不满的时候不要强行换血,保持距离靠二技能的弹射慢慢磨掉对手血量,等怒气条涨到差不多全满时再开着大招冲上去对拼。四级以后清完发育路兵线就往中路或野区走,看到地图上有队友打架就长按三技能放大搜索范围,导弹锁定之后飞过去收割残血。中期有了两件套以后开始进入强势阶段,转线时养成顺手刷小野叠怒气的习惯,见到人之前先保持怒气值在五成以上再进场。

打团时不要急着冲到前排,先在侧面用二技能丢入人群打出减速,短按一下大招确保导弹锁定范围覆盖到敌方。等对面突进英雄交掉关键控制之后再顶着扫射迎上去,一技能可以一边斜着走一边疯狂扫,松开扫射点一下平a再立马按住一技能就能完成瞬间掉头反制。要是敌方刺客强行贴脸,先丢出二技能给它挂上减速,配合大招加速快速拉开身位,等距离拉扯出来以后再转头架起一技能扫射输出。