机械鸣人自带蓄能的特殊战斗机制,在实战中可以操控其在人、车以及飞行器三种形态之间来回切换,这三种形态在切换后都会被对应的普攻以及技能模组替换掉。而该忍者会以人形态作为开局进场的默认形态,累计处于指定时长的奔跑状态就会自动变形为车。并且在机械鸣人进入到决斗场地后,可以在其通灵键的正下方观察到六段橙色能量条。

这里的橙色能量条代表机身能量的剩余可使用量,只要变成人以及车这两种地面作战形态,则机械鸣人就可以以固定速率将六段橙色能量条自然恢复到充盈态。将这六段橙色条中有三段进入到充盈状态后,则通灵键上方就会多出专门用于切换飞行器形态的子技能键。点按一下子技能键就可以从人或者车形态转变成飞行器形态,在飞行器形态下作战的机械鸣人会以固定速率出现橙色能量损耗,当然在能量耗光前可以二次点按子技能键从飞行器形态退回到原形态。

同时在操控本体进行不同作战形态的切换时,在形态切换的一瞬间也可以派生出特定的衔接招式。比如在机械鸣人处于飞行器形态时,只需要点一下子技能键就可以切回到车形态,换回车形态时机械鸣人会朝着正前方高速冲刺并将受击对手给撞飞。这里需要注意通过主动形式将飞行器形态的机械鸣人切换成地面战斗形态后,必定会导致原本积攒的橙色能量条直接清空掉,此时就需要从零点开始重新进行机身蓄能的积攒。当然在飞行形态下持续将机身蓄能耗光时,本体也会自动从飞行器形态切换至人形态,并且在形态切换的同时会以坠机形式朝前俯冲一段。