守护者的定位是纯粹的坦克,拥有全部职业中最高的生命值和重型防御成长,代价是输出能力在所有近战角色里垫底。这个角色的战斗逻辑和其他近战完全不同,它不靠翻滚躲避攻击,而是用大盾正面扛住敌人的攻势。初始装备自带一把戟和一面大盾,戟的攻击距离适中,配合盾牌可以执行盾戳,在举盾状态下用戟向前刺击,攻防一体,是守护者最基础也最核心的输出手段。被动能力钢之守护是守护者的根基,在举盾状态下向指定方向推摇杆,角色会压低重心架稳盾牌,大幅提升防御强度。受到的伤害和精力消耗都会显著降低,同时更容易打破敌人的防御姿态。

触发这个被动之后,守护者的翻滚会被替换成一个距离极短的垫步。这个垫步的位移比普通翻滚短很多,不能用来拉开距离,但可以在举盾状态下快速调整站位,躲避某些绕背攻击。精力是守护者真正的血条,大盾格挡虽然能挡住大部分物理攻击,但每次格挡都会消耗精力,精力耗尽后继续挨打就会直接破防。被动选择上优先考虑防御成功时回血、提升精力上限或加快精力回复速度的词条,防御反击回血的遗物搭配高防御强度的无战技盾牌,可以让守护者在Boss战中几乎不需要喝血瓶。

技艺旋风是守护者的主动技能,冷却速度相当快。释放时角色挥动翅膀在周围制造一股巨大的旋风,将小型敌人挑飞到空中,同时持续造成伤害,旋风还能在恰当时机弹开飞来的投射物。这个技能在面对成群的小怪时清理效率极高,对付人形精英怪也能打出可观的硬直。旋风的持续时间可以通过遗物延长,延长后的旋风总共能刮十三下,每次命中都会积攒大招条,在人形Boss战中可以用来快速充能大招。

大招救赎之翼是守护者最关键的团队技能,释放时角色飞向空中,然后猛砸地面造成大范围伤害,落地位置附近的倒地队友会被直接复活并回复血量,同时获得一段时间的防御加成。倒地队友的复活条有三格时,其他职业需要靠近慢慢拉,而守护者可以直接用大招一次性拉起两个三格条的队友,这在Boss战中往往是翻盘的关键。大招释放的前摇动作中角色处于无敌状态,可以活用这一点来规避Boss的密集连段或高伤害机制。