防守编队要在防御中心里提前设置好,最多能排四支队伍对应四辆运兵车,它们会按预设顺序依次出战,只要其中任意一支打赢了整场防守就算成功,没有编进队列的士兵不会参与战斗。所以布置防守之前第一件事就是把主力全部塞进这四支编队里,编队排序遵循前坦后输出的原则,第一支编队放高防高血的坦克类兵种顶在最前面。比如重装步兵或者盾兵,再配一个防御型英雄当队长,主要任务是吸收敌方第一波攻势,能扛多久扛多久。

第二支和第三支编队放机枪手、弓箭手这类远程输出兵种,英雄选攻击型的,跟在坦克后面持续打伤害,顺便带一两个辅助单位维持续航。第四支编队留核心英雄和精锐兵种当底牌,前几队把敌方主力消耗得差不多了再上,靠爆发收尾。兵种选择上近战单位里重装步兵防御最高,勇士攻击力强一些适合快速清兵,盾兵则是专门保护后排的,敌方近战冲过来的时候盾兵能顶住让后面的远程安心输出。远程单位里弓箭手造价低适合前期,火枪兵单发伤害高但攻击间隔长,两种混着用能形成互补的火力覆盖。

法师能打范围伤害,敌方兵多的时候效果很好,但自身比较脆,要放在后排靠里的位置。骑兵在守城时空间受限阵型展不开,不太适合编入防守队伍,留着出去采集或者打野更划算。英雄的站位要结合技能射程来调整,技能有效距离是二格的英雄放前排能打到敌方前两排,放后排就只能打到前排了,主力输出英雄要往前站一格让技能覆盖范围最大化。防御型英雄像遗弃者这种带群体减伤和护盾的,放第一支编队能大幅提升整体承伤能力。

治疗型英雄比如战地天使放在后排编队里,技能覆盖主要防御区域就行。基地的建筑布局也会影响防守效果,采用四方形四栋的规划保证四面通路畅通,方便部队调动。哨塔和防御塔沿城墙均匀分布,仓库和车库这些常用的建筑放中心区域减少运输时间。城墙上的驻防点会自动让最近的弓弩和火药单位进驻,获得攻击防御射程和攻速的加成,一个驻防点只驻一个单位,所以要把射程远的兵种调到靠近城墙的位置。联盟科技能提升仓库保护上限和防御属性,加入活跃联盟之后防守压力会小很多,盟友被攻击的时候也可以派兵去驻防帮忙,共享防御加成。