角色等级突破建立在角色等级已达到当前等级上限的基础上,这时玩家再对其进行升级会显示出等级突破所需用到的材料,玩家需要收集到其所要求的各种材料并利用足够的钱币来进行提升,其余没有任何要求。但角色的等级和突破材料都没那么好获取的,角色在日常战斗当中能够获取经验,但那是很少一部分,大多时候经验都从经验素材中获取,这时玩家就要投入体力在经验的资源关卡当中,以此来获得素材忽视其他角色的体力需要,也就是在升级和突破时往往只能考虑一个角色的一项需求。

经验只是导致玩家不能同时为角色升级和寻找突破材料,有些突破材料的获取才是困难,其早期的材料还好,基本都是野外皆可获取或打周本也能拿到的成本,但随着等级的提升,这些角色的突破材料和开始和剧情挂钩,玩家想要拿材料就必须将主线推到最新剧情。尤其是新推出的角色,其材料只有野外采集能够获得,随着指引查看采集点都是未知领域,玩家若是不将主线剧情全部过完,短时间内该角色最多看在70级,一点也无法得到提升,过程中玩家会被主线怪物等级压制,同样只能用老阵容进行攻坚克难,用不上新角色。

但也并非所有角色的突破材料都这样难获取,老角色就比较简单,其登场比较早,大多材料都在前期地图中有获取的余地,甚至其材料已经加入到物资箱当中,无论是做任务还是活动获取的物资箱,玩家皆有可能从中得到其所需要用的突破材料。只是物资箱的数量不多,而角色对突破材料的需求很大,往往还需要相结合才能满足其突破需要,玩家还是得去已开放的野外地图多进行采集,不过在采集时可以连带着其技能升级材料一起获得,相较于无法突破的角色要好受很多。

平日里玩家还能多去各种商行里看看商品刷新,有很多角色的突破材料就是当地的草药,这样的商品在商行里会以比较低的价格进行售卖,只不过存在限购标准,玩家只能对其进行囤积,等到将来有一次得到该角色时投喂给它。其他角色基本也是同理,只要不是无法得知材料需要的新角色出场,玩家在抽到他之前就要开始准备其突破材料,通过各种方式攒在背包里,这样才能让其尽快满足上阵条件,并不让过渡期的体力遭到浪费。