角色快速升级可以通过囤积经验素材和进阶材料的方式来实现,因为角色升级路上的障碍也只有这两项,经验素材可以在资源关卡当中获取,玩家只要每天在里面投入固定的体力就能得到足额经验的素材掉落,进阶材料也相似,但其并不存在资源关卡的概念,而是直接于主线关卡当中出现。为此玩家想要升级角色就一定要先投入时间在主线副本,角色等级伴随着主线的开拓,若连进阶材料的掉落都还没有实现,升级都成问题就不需要考虑快速升级了。

也是因为这种情况,往往快速升级只能出现在已到大后期,玩家再得到新角色的情况下,这时经验素材基本用不完,进阶材料哪怕不刻意去刷,直接到商店中利用代币也能兑换到足额的份量。玩家顺带还能为其提供技能、装备等各方面的升级,全部升级结束就能让其上到配队当中发挥作用,这靠的都是长期以来的资源囤积,玩家若没达到这种惊人的资源量,就只能依靠体力或是时间,将体力值全部投入到资源刷取或是一天一天慢慢升级,没有其他更快的捷径。

玩家个人想要升级也是同样的道理,只是玩家升级只需要达到足额经验值就好,不需要用到道具,对于体力的支配稍微自由但也并非绝对自由,玩家在打不同副本时所能获取的经验会有差异,新通关的副本给予的经验更多,主线比活动所给予的经验更多。玩家想要升级就必须要去持续推进主线或是花费更多时间在老副本上面进行扫荡,随着等级的提升经验需要越来越多,这时对于玩家来说最快的升级渠道就是养好一支队伍并速通主线,路径中还需要将能打的支线全部做完,否则经验难免出现缺口。

但获取经验的路径不会安排的如何单薄,为了尽早解锁各种玩法,系统还为玩家提供日常任务,玩家可以每天按照固定的任务要求去进行游戏,将应有的资源全部刷到手并消耗体力的同时得到票据,这会给到玩家经验值与其他资源。它和每周任务都是玩家想要升级一定要做的,按照它的要求去进行,玩家也确实能对当前体力进行清晰的规划,虽不是最快,至少玩家和角色最后可以处于同一升级梯队,不存在一方过强而导致进度拖沓的情况。