当前版本公认的顶尖文明集中在匈奴玛雅蒙古法兰克这几个,它们各自有明确的强势期和兵种体系。单挑阿拉伯地图上匈奴的免房屋特性让运营效率远超其他文明,省下来的木材和操作精力可以全部投到军事生产上。封建时代轻骑兵骚扰,城堡时代骑士压制,帝王时代游侠平推。蒙古走的是另一条路,狩猎效率加成让前期经济起飞极快。蒙古突骑对远程单位和攻城武器的克制关系让它在拉扯消耗中占尽便宜,攻城车移动速度加成让拆家速度冠绝全场,速攻骚扰两不误。

法兰克则是骑兵正面的绝对王者,骑士生命值加成让游侠成为最肉的骑兵单位,农田升级全部免费让种田经济碾压对手,城堡造价便宜三成意味着能比其他文明更早出骑士形成压制。团战尤其是黑森林这类大地图上,玛雅是后期阵地战的天花板,每个时代多出的人口上限让经济优势层层叠加,精锐羽毛箭手输出极高,配合便宜的步兵单位可以源源不断地填充战线。撒拉逊的马穆鲁克是全游戏最优秀的反骑兵单位,面对成群的游侠时能打出压倒性的交换比,骆驼兵全科技加上海军炮舰攻速加成,陆水两用适应性强。

哥特在黄金耗尽的后期环境里几乎无解,步兵造价降低三成半,帝王时代兵营双倍产兵,近卫军拆建筑速度极快,用人海淹没对手的同时还能快速拆除关键建筑。不列颠的精锐长弓手拥有十二格射程,站在高地或者隘口后面输出时对方近战单位根本摸不到,搭配长戟兵防骑兵冲脸就是一套完整的防守体系。波斯战象拥有六百点以上的生命值和恐怖的攻击力,搭配火枪手或者弩炮来处理对方的长戟兵就能正面平推。

波斯战象移动慢且怕长戟兵,所以需要火枪手或者弩炮跟在后面清理反制步兵。哥特近卫军遇到投石车会吃大亏,所以需要混编轻骑兵切入对方后排去拆投石车。不列颠长弓手怕近战冲脸,所以需要长戟兵或者轻骑兵在前排保护。玛雅的羽毛箭手同样需要雄鹰战士顶在前面吸收伤害,后期资源枯竭之后垃圾兵消耗战成为常态,长戟兵和掷矛手这类不消耗黄金的单位重要性大幅上升,帝王时代之前储备足够的黄金很关键。战象象弓手这类顶级单位都极度依赖黄金支撑,黄金耗尽之后就需要及时切换到垃圾兵为主的消耗体系,用轻骑兵和掷矛手去换对方昂贵的黄金兵种。