王子难度是新手进阶的黄金平衡点,与AI处于完全公平的对抗状态,没有任何数值加成或惩罚。在这个难度下需要开始关注城市布局、政策搭配等进阶内容,一局开始后建议先用侦察兵探开周围的地图,视野开阔后才能更好地规划后续的发展方向。第二个生产的单位优先选择建造者,利用工人砍伐城市边界外的树林能瞬间获得大量生产力,这在早期可以加速关键单位或建筑的完成。科技方面要根据首都周边的资源灵活选择,有矿就先研究采矿,有牛羊就先研究畜牧。市政路线可以考虑先研究对外贸易,解锁商路后能获得急需的生产力和金币。

首都的位置最好靠近河流以保证人口增长,周围有高生产力的丘陵地块和可用资源则更好。分城需要在四十回合左右建立起来,选址同样优先考虑河流、食物和矿产资源。在发展中后期,区域规划是拉开与AI差距的关键。建造学院时尽量选择靠近山脉的位置,相邻的山脉越多,学院提供的科技值加成就越高。同理商业中心靠近河流会有金币加成,政策卡的选择要与当前的发展目标匹配,例如在暴铺移民时可以挂上移民加速卡,在发展科技时可以挂上学院加成卡。

如果想追求科技胜利,需要优先在多数城市建造学院,并在后期完成航天中心及相关太空项目。如果是文化胜利,则需要多建奇观、剧院广场,并通过考古或创作获得巨作来吸引游客。如果倾向征服胜利,要注意优先解锁战略资源,保持军事单位的科技领先,最终占领原始首都。王子难度下AI会有主动竞争的意识,但不会出现碾压式的发育。默认在五百回合后会根据分数判定胜负,所以需要在此之前完成任意一种胜利条件。