部落战的作战指挥最好是通过自家成员的配置和单场战斗的经验奖励条件来进行分配,这一点从准备日就应该商议,部落战在开始之前玩家就要先对自家部落各个玩家的战力和所用兵种有一个详细的了解。最好是能够将它们按照兵种适性和战力水平来划分开来,面对敌人不同部落时可以对症下手,例如看到战力一般或比较弱的部落,可以直接上中等水平或稍强一些的玩家来稳拿三星,而将高战玩家全部隐藏起来,不能让每个玩家乱掉节奏,用掉自己难得的挑战机会和战力。

防守上也是一样,指挥者应该提前探明对面的部队质量,这一点从对面的每名玩家主页即可看出来,并不一定要针对其战力最高的玩家而设防,应该对兵种类型和等级最平均的玩家而设防,面对这些敌人而布置好阵型,能够最大程度防止对面平推。因为防最强的玩家,哪怕用尽全力可能依旧是二星,但对中间战力只要稍微设防就有可能省下很多个三星的结果,尤其是一些空中、地面特定流派,它们对于特定流派的针对性很强,对此特别设防效果显著。

但实战并不是理论这么简单,玩家要在现场临时再进行调度,根据玩家之间战力的差异进行细微调整,例如对面提前对防御建筑进行调整,那玩家就算擅长空军流,也要替换一个流派,保证不会被防拿星,至少稳定拿到两颗星。还有高低本相互合作,让高本上手帮低本清理掉高防阵,让他们尽早从赛场上被淘汰下去,不占位置,低本也一样,自己的战力已经不足以清理单个敌人,就可以作为炮灰去帮高本清边,节省兵力确保拿下高本三星评价。