影响士兵战斗力的主要因素有三个,首先就是在不同地形中战斗的士兵可以吃到其提供的战斗力加成效益。比如常规地形中的丘陵、雨林以及树林,在这些地形中攻击敌方文明派出的士兵或者蛮族,造成的攻击伤害会在原来的基础上进行三点增长。当然也有可能出现丘陵以及树林两种地形叠加在一起的情况,此时在这种复杂区域内作战的所有士兵,都会获取到六点战斗增长效益。

在派出士兵对自身的城市提供防护士,最好将这些守兵一直驻扎在沿河流、丘陵以及树林地带。这样做的好处就可以可以在交战开始后,使我方在原地驻扎的所有士兵获取到五点基础战斗力增长。这里需要注意有一些特殊地形还会导致其周围的士兵,出现两点战斗力削减的负面收益。这些会产出负面效益的地形主要有两种,也就是沼泽地以及泛滥平原地形。

紧接着会影响到士兵战斗里的因素就是夹击和支援,夹击也就是指在敌方单位的手边出现了多少个相邻单位。如果你在被攻打的敌方单位附近派出了两个我方单位与其相邻的话,那么我方部队中的所有士兵都可以享受到两点战斗力增长效益。利用该特性就可以在实战中采用协同作战的打法,使我方队伍的所有士兵都能够吃满战斗力增长效果。最后影响士兵战斗的因素就是大将军,只要拥有足够的大将军点数就可以使陆地单位的战斗力得五点提升。