罗马打征服胜利核心就是图拉真圆柱送的纪念碑和条条大路通罗马的自动道路,纪念碑让文化领先一大截,能更快解锁寡头政体和军事传统。自动道路则让部队调动比对手快好几回合,贸易路线也更赚钱。开局刷图不用太讲究,首都附近有平地加少量丘陵就行,罗马不依赖特殊地形,河边最好但非必须。开局先造一个侦察兵,出门探路找邻居位置和蛮族营地顺便踩村子。首都接下来造投石兵,然后连续出两个开拓者不要先造工人。分城选址离首都三到五格内越近越好,越近道路连通越快,兵力调度越顺畅。分城落地后第一件事就是锤兵营或者直接出兵,万神殿抢锻造之神,训练远古和古典军事单位加速百分之二十五,配合政策卡里近战和远程生产加速百分之五十的卡暴兵效率翻倍。

科技直奔青铜技术解锁罗马军团,这个单位不需要铁就能训练,战斗力比普通剑士高五六点,还能修建罗马要塞给自己加防御。青铜之后走工程学拿攻城锤,政策方面政治哲学解锁后立刻切换到寡头政体,战斗加成和额外大将军点数非常关键,挂上斯巴达教育或者相应的生产加速卡。攒够三到四个军团加一个攻城锤就可以开战了,目标必须是最近的邻居。攻城先让军团在罗马要塞和大将军的加成下站好位,用远程单位清理掉城外的敌方单位。攻城锤贴紧城墙后,军团的近战攻击就能对城墙造成可观的伤害,几轮下来城防值归零,再用任意近战单位上去占领城市。

占城之后第一件事就是造浴场,浴场提供住房和宜居度,能有效防止厌战情绪炸裂,否则连打两座城后全民红脸就麻烦了。同时把总督马格努斯派到这个前线城市,选黑市商人技能,消耗铁加速军团生产,就算没有铁也可以用金币买铁来消耗,这个技能主要用来缩短生产回合。打完第一个势力之后不要停手,稍微回血休整两三个回合,补一到两个新军团然后立刻宣第二家。罗马军团在古典时代属于顶级近战单位,配合寡头政体和大将军的加成,打同时代的剑士和矛兵就是碾压。古典时代结束前最好能把所在大陆上的两到三家文明都打趴下,至少也要把最有威胁的那一家彻底灭掉,否则拖到中世纪后军团就过时了。

中后期的衔接要跟上科技线,过了古典军团需要升级成披甲战士或者火枪手,科技走火药解锁火枪手,再走军事科学解锁线列步兵。工业时代之后可以用炮兵压制城市配合近战占领,或者直接走飞行出轰炸机拆城防。但罗马的强势期在前期,最好在中世纪结束前就已经占据了半壁江山后面只是扫尾。经济方面不要只靠打仗抢来的钱,每座城市尽快补商业中心或港口,连出国内贸易路线。前线维持三到四座兵城不停产兵,后方城市发展科技和文化。政策槽在后期可以切换到法西斯主义或共产政体,进一步提升战斗力和生产力。