忽必烈同时身为中国与蒙古的双重领袖,核心能力腰牌允许其在任意政体中额外插入一张经济政策卡,首次在其他文明的城镇中建立起贸易站时还能免费获得一项随机尤里卡和一项鼓舞。选择不同文明身份时忽必烈能获得的加成也不一样,中国版本科技值加成更突出,适合以建设为主的慢速发展,蒙古版本则能利用商路快速提升军事视野。蒙古忽必烈最直接的打法是前期利用军事实力突袭拿下至少一家文明的原首都,触发腰牌的另一个隐藏效果获取被占领文明的特色能力。

获得原首都后转而回头种田巩固底盘反而更划算,占领首都带来的独特能力已经在后续发育中占据了巨大优势。蒙古的文明特色驿站能在商路抵达目标城市的当回合就立刻建立起贸易站,腰牌能力会直接生效,每一条通往他国的商路都能快速交换出一个尤里卡和一个鼓舞,科技与文化的推进速度远超普通文明。斡耳朵这种特色建筑对骑兵单位的加成也很实在,附近城市产出的轻骑兵能够携带更高的移动力在战场上不断拉扯,配合比敌方更高的外交能见度带来的战斗力加倍效果,前期利用骑兵掩护攻城单位连下数座城并不算太难。

中国忽必烈的思路则完全不同,朝代更迭特质配合腰牌给出的免费鼓舞和尤里卡,会让每一次建站都变成一次小小的科技和文化爆发。不必像蒙古那样主动宣战,安心修长城建特色设施同样能稳步发育。商路的优先目标选择那些有港口且距离较远的文明,海路商站的建立范围比陆路更广能触及更多目标。工人和开拓者的生产效率在这条路线上显得格外重要,铺城数量和商路数量直接决定了能触发多少次尤里卡。