大浴场是远古时代的一种特殊堤坝,它建好后能提供三个住房和一个宜居度。核心效果有两个,一是让建造地点的整条河流免受洪水灾害,二是每次洪水发生后,所有泛滥平原单元格都会永久增加一点信仰值。大浴场的信仰加值会计算建造前就爆发过的洪水,所以如果放在一条经常泛滥的河边,刚建好就能立刻收获大量的信仰值。建造大浴场的基础成本是90点生产力。但在最紧要的远古时代,完全可以多造两个开拓者去抢占更好的地盘,或者造几个投石兵出去清剿营地。

洪水的发生是随机的,要是玩了好几轮都风调雨顺,这个奇观的实际价值就大打折扣了。它虽然阻止了破坏,但也会让原本洪水带来的食物和生产力加成减半。对于依赖泛滥平原养活的早期城市来说,这是在用眼前的发展潜力换取一个未来不确定的信仰来源。几乎任何AI文明在解锁制陶术后就会立刻尝试抢夺,在这个时期强行争夺很容易导致整体节奏全面落后。通常情况下不推荐强行建造,与其投入巨大资源去赌,不如把这些成本用在开拓者上,多建一座分城来获得更稳妥的产出。

对于埃及领袖克利欧佩特拉而言,她的特产不会因洪水受损,反而能获得食物和信仰加成。在她的统领下洪水本身是资源而非威胁,所以建造大浴场对她来说收益会变得比较可观。在特殊模式下有独特的用法,天启模式下灾害频率大幅提高,可以考虑配合招募预言者主动引发洪水,疯狂刷信仰能让一块地变成产出几十点信仰的圣地,从而实现开局阶段就光速起飞。大浴场的价值高度依赖环境,除非已经选定了天启模式或者是有相关天赋的文明,不然还是推荐把它看作AI的资源黑洞。