兵种一共分为步兵、骑兵、远程单位以及特殊兵种四种,其中步兵的优势就是具有高生命值以及出色的近战输出能力。非常适合在顺环境中的正面战斗,不管在防守还是进攻时都拥有较为突出的实战表现。但是在遇到敌军的远程单位时就不能选择硬刚的打法,因为步兵很容为敌方的远程单位克制住。骑兵相对于步兵来说拥有更强的战斗机动性,可以将敌方队伍的阵型快速破坏掉。尤其是在前排的步兵遇到较难处理掉的远程单位时,就可以优先把一队骑兵派出去并将敌方的远程单位阵型破坏掉。

随后就可以立刻派出步兵续上骑兵的突袭攻击,从而大大提升在战斗后期拿到优势的概率。而远程范围就包括狙击手以及火箭兵,其中火箭兵可以对敌人造成较为亮眼的对群范围性伤害。狙击手的核心作用就是在第一时间将敌方队伍中的核心输出点给击杀掉,这样就可以大大削弱敌方的综合战斗力。

但是所有远程单位都具有自身防御弱的劣势,所以对其他高防御兵种的依赖性较高。最后的特殊兵种分为医疗兵、工程师以及爆破专家,医疗兵可以高效率的将受伤士兵损耗掉的血量回复到满状态,从而有效提升整支队伍的长轴作战能力。工程师可以建造出带有强化效果的进攻或者防御设施,爆破专家主要是用来制造混乱来创造战术优势。