通常会为战士点力量和体力,因为他是打物理输出和近战,在刷副本时需要一定的攻击力来进行输出,也要有一定的血量和防御来抗住对面敌人的伤害,可以选择二比一的比例来保证自身的输出和生存空间,后面资源点充足还可以再点一些敏捷,防止行动迟缓和输出过慢。这样的打法适合打一些PVE副本,但加点过于基础,基本打不出什么特殊效果,普遍用在单刷人身上。

若喜欢打PVP就选择叠敏捷,将敏捷叠到比较高的水平,体力和力量点到相同水平,敏捷足够高,自身就有攻速和敏捷,手感会比平时要强一些。能够直接追着对手打,如果对面的敏捷并不高,或者是法师这种不擅近战的职业,点敏捷的战士基本上就追着砍。有比较好的装备可以直接碾压,若是装备差一些,依靠手法也可以慢慢弥补。但这也是这种加点的缺点,比较吃高敏捷的装备,并且需要操作得当才有优势,并不适合新手区进行操作。

还有一种用在组队里的加点,基本放弃敏捷和力量,直接都点体力,将自身的防御和血量堆满,搭配反伤技能在前排抗伤打输出。队伍里一般会搭配一些打输出比较快的阵容,由战士来做前排,直接一直抗伤等到副本结束就好。这种类型的打法比较吃队伍,并且要多携带一些回复药,防止血量被怪物打下来之后撤不下去,自身也回不过来。这种加点用在PVP里也适用,对面打不动,属于耗时间拖胜利的玩法。