老夫子出装现在就分为两种,也对应了他的不同打法思路。一种是类芈月玩法,老夫子单带推线,对面来一个人直接单挑,基本没有打不过的,打完就继续推线,多人赶来就消耗之后跑路,装备里安排续航,能保证存活和转线率。另一套装备则是目前的常规出装,利用老夫子自身的控制和减伤功能来开团,单挑能力有所下降,但能够保证做好最基础的抗伤和拆火,中后期才能够发力,不像另一套装备只要前期过渡结束就可以一直发力,直到对面专门打针对。两种打法都是独立的,虽然装备差异不大,但第一套装备进团必死,第二套单带基本没有存活手段,只能以命带线。

两套出装都要前期先用攻速鞋作发育过度,前期的老夫子减伤不高,并且面对大多数对抗路都只能换血打状态,没有攻速鞋来让它频率触发被动续航,基本抗不到中后期。第一大件做电刀,电刀出来之后老夫子清线和打架都会比之前快很多,还能让它更高频触发攻速鞋,打一些比较笨重的英雄时压制能力更好。后面装备做黄盾,老夫子并不看重其各项基础属性,而是被动中能够触发的恢复效果,虽然数量不高,但对于老夫子这种吃的伤害本就不多的英雄来说,绰绰有余。剩余装备做冰甲、魔女这都是常规出装,最后一件末世属于这套出装的关键,只有末世在手后期才能保证每一下打人都很疼,哪怕坦克清线也能轻易处理。

常规出装只是将黄盾和末世换掉,因为进团战抗伤害并不需要频繁触发伤害和续航,这些东西在集火之下的作用微乎其微,倒不如让老夫子趁早将防御装叠起来,后面再出各类功能装来保证容错。前期出装思路还是一样的,只是跳过黄盾直接做了冰甲和魔女,最后两件装备做上苍穹和旭日,苍穹能够提供免伤,叠加技能效果直接在团战里短暂游龙一段时间,会比大部分防御装都要好用一些。旭日虽然无法提供治疗效果,但在团战这种局中,比起普攻还是技能更能不间断打出,护盾的效果也比单纯的血量抬升要更好一些,只有遇到伽罗时需要将它换成霸者,其他时候就正常旭日。

第一套出装玩家要在后期将鞋子换成抵抗鞋,保证不被控制有容错,并且攻速鞋的效果已有黄盾和末世作为平替,也并不需要了,另一套出装则无需更换攻速鞋,它从始至终对于老夫子都很重要。铭文上第一套偏向于输出和带线,自然要选择有攻速、吸血、穿透的输出打法,看玩家个人习惯也可以在其中加上一些移速,让带线手感更好。二套则要放在团战和前期过渡,吸血搭血量和一些穿透,能打伤害能拆火,在整个对局里起综合作用,具体也看玩家喜欢开大控场的时机。召唤师技能统一都带闪现,哪怕第一套出装开团效果差,后期也能起到一些效果,如果是自信在中前期通过运营碾压对面,就带传送,只是少了一些上限。