药水核心思路很简单,要么让部队瞬间变强,要么把对面的防御变成废铁。最经典的是狂暴和治疗的黄金组合,狂暴药水能让范围内的所有兵种攻击和移动速度变高,让它们在防御塔反应过来之前就把建筑拆掉。治疗药水则是地面部队的生命线,当看到一群野猪骑士或者矿工顶着炮火血量危机时,一瓶治疗丢下去就能瞬间把血线拉回来,让队伍有持久作战的底气。这两个药水在打资源或者是部落战中基本属于必带的热门货,地面部队推进和空军轰炸的药水思路差别很大。

要是玩陆军流派,比如石法流或者野猪流,通常得带上两瓶治疗和两瓶狂暴。治疗的覆盖范围要跟着主力部队走,尽量覆盖到前排的坦克和后排的输出单位,狂暴则一般留在进核心圈破墙的时候用,让兵种在承受巨大压力时能瞬间爆发。再配上一瓶毒药用来收拾对方部落城堡里引出来的援军,或者一瓶冰冻法术来冻住单头地狱塔。空军流派如龙流或者狗球流,带个八九瓶闪电开局就把几个防空火箭全劈了,后面就变成单方面放风筝了。但要是用气球兵当主力,狂暴药水就比闪电更合适,气球的移动速度慢,狂暴加移速加攻击力能显著减少它们飞在空中的暴露时间减少被击落的风险。

到了高本阶段攻城飞艇配合隐形药水加狂暴超法的组合也能打出奇效,飞艇飞到阵型中间落下,开个狂暴加上隐身让飞艇里的法师打完一轮爆发,瞬间摧毁核心防御。地震法术专门拆墙,四瓶地震药水放在同一个位置就能无视城墙等级直接打开缺口。冰冻法术能冻住一片区域的防御和敌方部队,但不能叠加生效时间。弹跳法术可以让部队在两面墙之间搭一座无形的桥,在某些特定走位上比地震更灵活,而且只占一个法术人口。