对于很多经验丰富的卡牌游戏玩家而言,或者是熟悉国内战斗系统的玩家们对“怒气”这个词是觉得不陌生的,在满怒状态下,不管是boss还是战士都会大幅度的提升其战斗力,通常会在游戏战局的中后期畅快地结束掉战斗,决出胜利的一方。但是虽然说对怒气的核心各家游戏都是大差不差的,但是也会有些各自的特色和差别,那么小编今天就来就该游戏的怒气设计来和大家讲讲怎么做才能压制住敌方的怒气,在对决中获得更大的自主性?

简明地来说压制敌方的怒气可以很好的为咱们提供更大的战斗空间,因为对于很多的高伤害的武将来说,如果他成功的满怒了的话,那咱们的是“死期”也就到了,所以学会控怒是非常的重要的。而本游戏中有着压制怒气值这个天赋的武将也不在少数,那么要怎么合理的使用他们呢?要怎么使用他们才能为咱们的集团带来更大的收益并成功顺利地取得集团的胜利呢?别急,小编这就从控怒的核心思想介绍起。

必须要给压制怒气的能力分类的话,小编可以很简单的说明,压制怒气的天赋其实就是控制技能的天赋,所以在本作中,翻翻这些武将的技能,绝大多数控制能力强的武将同时具备压制怒气的能力的,所以咱们也不同刻意去记住每位控怒武将的名字,大致看一下他的定位和擅长的能力就能大致分辨了。当然从控制技能的角度来讲控怒技能的话,就还涉及到了另一个问题就是:很多能够控怒的武将他们的能力并不是单一的,往往带有很多的附加对敌debuff,这一点才是除了控怒数值之外更值得咱们注意的。毕竟合理的阵容搭配才是制胜的关键之术!

下面小编就从两个方面来帮助各位判断一下自己的阵容更适合什么样的控怒武将吧。首先是单/群的区别,咱们的攻击能有单/群的区别,控怒技能自然也有。和攻击能力不同的是控怒技能通常都会群体的,单体的反而是少,只有几个人,分别是孙坚、孙策这两个姓孙的。由于在本作中所有的武将都是有怒气条的,所以控怒武将最好还是选择群攻的。第二点要看的就是这个控怒技能是单次的还是持续dot性的,这两个区别决定了先手和技能顺序,同样也很重要,但是这个点就是各有不同了,需要玩家自行去看该英雄的介绍,小编在这里不便列举。