刃的加强改动从底层的出伤机制就有了改动,之前是攻击和生命混合倍率,改动之后所有伤害全部只依靠生命属性,更加利于生命角色对其辅助。战技技能再进入地狱变状态后,自己受击的概率会更高,更加容易挨打就更加容易掉血,自己的被动就会叠的越快,是有利于追击技能释放的。大招在开启后会将血池保留一半,不用重新开始叠,让攻击循环更加稳定,新加了追击攻击可以额外回能,将大招的频率也假的更高,频繁开大可以保证自己的血量安全。

刃的天赋在受治疗时,会将其中25%的治疗转化为损失生命值,就是给队友奶也能帮刃叠层,这样刃的追击频率会相当高。还有技能的倍率也有增加,强化普攻从攻击倍率改为生命倍率,能吃到的加成更多,战技和终结技的基础伤害都有上调,实战中血池的保留一半机制会让输出提高很直观。星魂上1魂改动最大,强化普攻也可以触发追加攻击,完全取消开大血池清空的机制。

其他星魂也就是2魂和6魂的数值加高了一些,是为了适配生命体系机制。从伤害上看实战要比原来能提高50%,主要是技能循环更加流畅,释放大招的频率都快了20%。1星魂目前从不需要抽到现在的值得抽,目前刃可以算在常驻池里了,随缘抽到就行,满星魂的刃也能打,队伍可以不变,也能用生命模组的辅助。