等级提升带来等比的基础属性和等级的提升,因为该游戏是存在等级压制的,所以在计算角色等级提升的收益时一般会将等级自身也算上。在前期进行升级时一般所带来的收益就是简单的基础属性,这时的等级数值比较低,就算出现等级压制的情况也不会出现过多的伤害缺失或是溢出问题。但随着等级的提升,到最后的90级,这数值逐渐抬升,伴随它而出现的基数是以比例为公式而进行计算,最后对玩家所带来的伤害减少或增加就会严重影响到后续的输出。

角色等级的计算公式是以玩家和怪物的等级搭配100和199的技术来进行计算,到最后得出一个百分比数据来和输出伤害进行计算,从而出现打出的伤害数值。在玩家后期时普遍都会以要不要升90而起争议,而80级和90级之间的百分比数值相差1%左右,看起来并不多,但游戏的数值一直在伴随着游戏进程而在不断地扩大。起初玩家要打boss就需要因为对面的血量而磨半天,后面又为防止玩家逃课,而特地将boss的血量调高,减少被持续磨血打掉的可能,从而导致怪物血量溢出。

在80级之后所会遇到的怪物普遍血量都在千万左右,哪怕只是少计算了1%的数值,也会导致玩家需要额外再打十几万的伤害,等级压制的计算也不只是仅看防御减免,还要看玩家的攻击提升。因此单单提升等级所带来的基础属性确实不够看的,但搭配上等级压制所带来的影响,不仅可以速清很多的低本怪物,还可以在打高本时免除被等级影响伤害。玩家手头只有要资源,能升尽量还是要给角色把等级升上来,这样才能在后面打高难时更轻松一些。

但等到后面升90级的消耗确实比较大,因为玩家可以有选择地来升级,辅助和副C都可以不着急进行升级,而先将主C的等级抬上去。后面所要做的就是升级技能,让伤害基础倍率提升,有条件再上链条,之后再去升级装备以及声骸。这基本是一个固定的升级顺序,角色等级所能带来的增益是最持久最有用的,而技能和升链是角色自带的,相对来说属性也会更好一些。装备就和辅助是一样的,能够带来短暂增伤,若非必备的装备都不需要急着升级。