马扎尔是一个骑兵体系的文明,核心优势是免费的铁匠铺近战攻击升级和更便宜的侦察骑兵。发展思路要利用好这些特点,在封建时代就打出压制力,用持续的骑兵骚扰拖垮对手经济。开局阶段要充分利用侦察骑兵成本减少百分之十五的优势,黑暗时代优先采食物和木材,保证尽快升级封建。马扎尔没有早期经济加成,需要靠狩猎优势弥补,村民对攻击性野生动物一击必杀的特性可以快速积累食物。封建时代升级过程中提前造好兵营,为后续出兵做准备。封建时代是马扎尔的发力起点,侦察骑兵成本低,可以比对手多出一到两个。两马厩持续出侦察骑兵,配合少量步弓手也可以。

核心任务是骚扰对方农民,重点打击金矿和伐木场。免费的一级近战攻击让马扎尔侦察骑兵在封建时代对砍时占优,侦察骑兵的存活比杀伤更重要,打几下就撤避免被长枪兵围剿。城堡时代马扎尔有两条路线可以选择。如果封建时代骚扰效果好可以继续爆轻骑兵压制,利用成本低的优势持续换战损。也可以转型出骑士,免费的二级近战攻击让骑士在城堡时代早期输出更高。资源允许的话可以造城堡,准备出特色单位马扎尔骠骑。骠骑属性不错对攻城武器有附加伤害,适合清理对手的投石车和弩炮。

这个阶段要注意补铁匠铺的远程护甲科技,以及血统提升骑兵生存能力。帝王时代马扎尔进入强势期,升级精锐骠骑后,这支不需要黄金的部队可以大量爆出。研发独特科技反曲弓,骑射手获得加一射程和加一攻击力,配合游侠或骠骑形成骑射组合。轻骑兵成本更低,适合做炮灰吸收伤害。骑射手在后排输出,风筝大部分近战单位。攻城武器方面马扎尔缺重投,主要靠巨型投石机拆建筑。

后期垃圾战时马扎尔优势明显,便宜的肉马、满科技的矛兵和可用的长戟兵,搭配骠骑能让垃圾部队质量很高。如果前期没打出优势可以苟到后期,靠兵种质量和数量压垮对手。对抗长枪兵时要用骑射手风筝或轻骑兵绕后不能硬冲,经济分配上黄金占比要高,保证骑射手和骑士持续产出。地图控制要重视,圣物和中立资源点早占。马扎尔经济偏弱,一旦被骚扰容易拖慢节奏,需要靠军事优势换发展空间。整体思路是持续施压不给对手喘息机会,用骑兵海在正面战场取得优势。