因为游戏更新了以后,修改了一部分的灵佑,游戏政体开始向数值游戏方向无限膨胀,这样就能打出来足够的伤害。修改了部分灵佑以后自身提升而言就有数飞花之荆棘最大,同时连带着花剑玩法的输出,也极大的提升了自身的输出效果。因为之前整体还的技能流派变成了极致的输出流派,所以玩家现在再玩这个流派的时候要更改一下。

玩家要使用飞剑数叠加飞花伤害,同时叠加剑元通脉buff,现在这个版本飞花在第三四关胡一点,一个飞花就能有三千万的伤害,还是非常离谱的。不过这个三千万伤害作用起来还是比较慢的,需要有点时间上飞剑,或者花剑的飞剑落下来才高。不过这个本身也能理解,毕竟现在这个版本还是比较容易成型的,伤害本身又高,如果频率再高的话,那其它的技能流派就没有办法比了。

灵佑的话首选肯定是新改版的飞花,提升非常巨大,就基础伤害而言,以前是基础伤害1200%加成,并且需要30层。飞花基础伤害增加400,实际上也就5200,加上灼灼飞华三层也就是6400点,而且现在飞花之荆变成了基础伤害数值增加,也就是直接基础增加1600。整体也就2000,但是配上灼灼飞华那就不同了,直接提升到了8000,再加上灵气的加成,比起来以前还是要高出不少的。这样就显得灼灼飞华和灵气基础伤害加成都没有那么的拉胯和尴尬,真正有点效果就说明这个改动还是很不错的。

其次就是标记期间的飞剑叠加终伤,这也是花剑玩法崛起的一个原因,一把飞剑就能提升终伤100%,花剑拉满就是2200%提升。这个改动能让原花剑伤害提升了22倍,甚至结尾触发的是两次,也就是44倍总伤害提升,还是比较离谱的。不过飞华标记之后,要飞剑触发,所以比较需要输出时间,这也就是光飞花再使用三技能没有就直接花剑玩法强的原因。其次的话那就是技高一筹和融会贯通,一个提升伤害一个减冷却,还要说的一个比较特殊的就是刺骨飞剑。这个实际上对飞花的提升伤害没有帮助,但是可以提升清小怪频率,虽然说前期效果不怎么样,但是有了无限和无尽玩法之后后期还算是不错的,都能打出来足够的伤害。