这里说的是在游戏骑马与砍杀的光明与黑暗的mod里面选择加入那边的阵营的选择,游戏中想要加入黑暗阵营只需要砍完自己人之后选择逃跑就会有人来找你加入黑暗阵营了。

游戏中加入黑暗阵营之后之前的所有角色损失掉,无论是军队还是其他角色都会拾取,但是会获得独特的士兵和三个极其强大的新角色。但是代价就是你这个角色在游戏中变成所有人的敌人了,除了你自己的阵营其他所有国家和角色都会上来打你。比起光明的其乐融融,黑暗的举世皆敌的难度肯定是更高的,虽然黑暗的所有方面都会更加强势。如果是为了游戏体验的话还是呆在光明阵营比较好。在游戏中加入黑暗最好的一点在于可以随便攻城,在游戏中想进行攻打就需要先做完所有的剧情之后才可以开始攻打,同时可以被选取进行攻打的对象需要和你的关系为负数。也就是说不能对好感度是正数的盟友动手,这一点带来的体验必须给差评。虽然是讲究的是师出有名,但是这样刻板的规定确实不会有什么良好的反馈。其他可以做这个举动的游戏在这方面的规定往往有着灵活的道德底线,完全可以做到前一秒我们还是好朋友、盟友之类的,下一秒直接断交宣战一条龙收获一条新的狗。当然在游戏中关于这方面的战斗并不是说依靠兵种的作战能力来决定的(虽然说骑兵无敌),我们需要在有限的人口中组合出最能打的混合兵种。光与暗里面的的高级高机动兵种非常难练,主要原因是前置兵种生存能力太差以及这个模式特有的人口限制,还没等升成顶级骑兵就莫名其妙地GG了。这也就导致了虽然骑兵很强,但是减员之后没有办法快速补充。所以并不推荐只使用骑兵进行战斗(加入黑暗阵营除外)。这个mod主打的是不同兵种的配合。游戏中比较好用的就是守卫加射手的组合。罗多克堡垒射手本身就有超高输出的攻城弩,对一切敌人都可以秒杀,而且护甲极高,配上单手武器和盾牌使他们拥有重步兵的近战实力。

弓箭大师在高射速的加持下远程输出极为爆炸,在游戏最后一关守卫禅达时和步兵配合有奇效。唯一的缺点就是这群弓箭手真就只是远程兵种,近战随便一种同等级的兵种就能按着他们打,完全不符合现实里弓箭手的情况。在现实中能被选上成为射手的都是精兵强将,是那种体格健壮的猛男。要知道,关羽一开始的出生是马弓手。