配队在游戏里面是非常讲究的,不是说随便什么角色都能配队的,玩家在配队的时候还是要仔细考量的。配队的第一要素很多人都觉得是要对整体阵容上进行搭配,其实是要玩家熟悉这个角色,比如说有些角色本身的战力或者说更强,但是玩家不熟悉的情况下依然打不出来伤害。这就好像是玩家在品尝一份佳肴,如果说玩家在尝试的时候不知道该怎么使用餐具,依然没有办法体会到这份佳肴的美味。

玩家在游戏里面配队的前提肯定是要熟悉这个角色,如果说对于角色都不熟悉的话,那想要打出来该有的伤害的话,那是非常困难的,所以玩家尽量是用自身的战力去拉平,这样才能在后期的时候尽量的搞出来更多的效果。很多时候玩家都可以发挥出来自身的战斗效能,不过玩家在准备的时候其实本质上都是一样的,还可以让玩家尽快的打出来该有的作用,这对于玩家来说其实是差不多的。配队的第二要素就是阵容,阵容的话一般来说标准的就是一个奶、一个攻、一个防,这就是典型的三角阵容,可攻可守,本身是最平衡的,玩家在配队的时候根据这个就能来搭配。

不过随着关卡的不断衍生,很多玩家都发现这个标准的配队模式虽然说很均衡,但是缺少突出的点,就像是有些关卡需要强力的输出,那就会导致攻击位置缺少主要输出,一个主C明显是不够的,所以就衍生了双攻一奶的体系。很少有玩家会使用三攻体系,并且在游戏里面官方也没有设定这样的三攻体系,在打的时候玩家还是要用这种有保底的阵容,不过玩家要是硬上的话其实也可以,只要操作没问题就行。