追踪者是全能型的近战角色,各项属性成长均衡,生命值高,几乎没有不能用的近战武器,初始配备的大剑和小圆盾就是很标准的配置。被动能力第六感可以在承受致命伤害时自动保留一点生命值,避免直接进入倒地状态,每次坐赐福或者被队友救起都会刷新使用次数,所以可以更放心地冲在前面扛伤害,也能更安全地去救倒地的队友。技艺钩爪射击是追踪者最核心的位移手段,对小型敌人会把目标直接拽到身前,对大型敌人则是自己快速扑向对方,瞄准地面使用也能当作纯粹的赶路技能,钩爪命中后可以立刻衔接攻击,突进结束的短暂硬直也能用轻攻击取消。绝招袭击桩柱在引发爆炸的同时打出一记高伤害的铁柱攻击,蓄力后威力进一步提升,释放过程中自身处于霸体状态,可以直接打断BOSS的很多招式,削韧极高,也能顺带把倒地队友拉起来。

遗物词条的选择直接决定了追踪者的玩法走向,做追忆支线可以拿到三个红色遗物,有遗物和没遗物的追踪者完全是两个角色。技艺使用次数加一是最优先的词条,多一次钩爪意味着多一次位移、多一次接近BOSS的机会,跑图和实战的灵活性都提升很多。杀敌回大和杀敌回大加一也很关键,击杀敌人能缩短绝招冷却,配合追踪者本身较快的绝招积攒速度,一场战斗中能放出多次袭击桩柱。大招地火词条让绝招释放后地面持续燃烧,卡住BOSS走位时能造成额外的持续伤害。钩爪出血词条让钩爪命中时附加出血累积,配合大剑的高频率攻击,出血触发速度相当可观。血量上限和物理减伤类的折叠词条用来提高生存能力,保证在贴身战斗中不会被连续攻击直接打穿。

双大剑跳劈是追踪者最经典的玩法,利用力量成长和跳跃攻击的高削韧来打出爆发伤害,经历过一次削弱后在近战加强的版本依然有一战之力。武器方面,火属性或雷属性大剑优先级最高,双持状态下跳劈的削韧值很高,打满蓄力攻击还能额外触发减伤词条的效果。拳套和双曲剑是另外两种值得尝试的方向,它们能更快吃到连击减伤的加成,双曲剑的上限比拳套更高,救援能力也更强。轻击折叠双直剑适合喜欢高频输出的玩法,直剑的力敏补正和追踪者的属性成长非常契合。战技流在版本加强后也有不错的表现,追踪者均衡的面板让他能适配多种战技,前期可以用红狮子火或辉石过渡,后期根据摸到的战技灵活调整。

实战中的基础连招是钩爪近身接跳跃重击,命中后根据情况决定继续追击还是钩爪撤离,这套一击脱离的节奏让追踪者能在BOSS的攻击间隙中安全地进出。面对高危攻击时可以用蓄力绝招的无敌帧来规避,等BOSS的招式放完再取消蓄力或者直接释放,利用硬直窗口打出眩晕和处决。追踪者自带的小圆盾性能不错,配合弹反可以创造额外的处决机会,不过盾牌只能吸收单体物理攻击,面对群体AOE和元素伤害时还是以走位躲避为主。加点重心放在力量上,有富余点数再投入血量和耐力,钩爪的位移和绝招的释放都需要足够的精力支撑。组队搭配上,追踪者适合和女爵或铁眼组队,一个负责前排压制和绝招控制,另一个提供远程输出和辅助,整体节奏会非常流畅。