铁之眼的被动能力观察入微能增加从敌人身上获得的道具数量,在快节奏的探索中能积累更多资源。它的核心技艺是标记,发动时角色会快速突进用匕首刺击目标,在敌人身上留下红色标记,标记生效期间全队对该目标造成的伤害提升百分之十,累计伤害达标后还会引爆标记造成一次爆发伤害。面对持盾的敌人时,标记可以直接瞬移到对方背后并触发处决,这个特性让它在处理盾兵时比大多数近战角色都轻松。标记本身也是一段带无敌帧的位移,可以主动用来躲避BOSS的攻击或者快速调整站位。绝招穿杨一箭射出范围极大的强力箭矢,可以蓄力发动,找好角度能一箭贯穿直线上的多个敌人,在BOSS战中还能用来打断蓄力招式或者远距离复活倒地的队友。

遗物词条方面,技艺使用次数加一是最优先的选择,多一次标记意味着多一次位移、多一次增伤窗口。初始武器附加异常状态的遗物同样关键,铁之眼的弓本身面板偏低,走异常状态路线比堆面板更划算。推荐附毒或冰霜,毒异常能持续消耗敌人血量,冰霜触发冻伤后提供额外增伤,出血虽然单次爆发高但铁之眼上出血的效率并不理想。

武器选择上,铁之眼只有短弓和长弓两种选项,大弓和弩炮这类射速慢的武器直接放弃作为输出手段。打三狼之后去刷慧心虫,用它的BOSS魂让初始弓自带毒异常,再找一把带其他异常状态的弓,两把弓轮流攻击就能稳定触发异常。初始弓升到蓝色品质就够用了,局内紫色弓的掉落率很低,不值得刻意刷取。左手可以装备爪或太刀这类轻型近战武器,遇到箭抗高的目标时用标记突进到敌人背后,衔接左手武器打一套近战伤害,打完再拉开距离切回弓输出。

推图时升级后的小怪通常一到两箭就能清掉,面对成群的杂兵可以切出右键的三连扇形射击快速清理。实战中铁之眼的核心节奏是滑步标记接远程射击,技艺的滑步全程带有无敌帧,能躲掉绝大多数BOSS的技能,只要运用得当,生存能力比看起来高出很多。被BOSS盯上时不要慌张,后撤接射击再接滑步调整位置,保持不间断输出即可,远程职业不需要像近战那样等待BOSS出招间隙才能打伤害。