拉美西斯二世的领袖能力阿布辛贝神庙让每次完成建筑时返还百分之十五生产力的文化值,完成奇观时返还百分之三十。这个能力在前期非常关键,文化是解锁市政树和关键政策卡的核心资源,拉二靠着建造建筑和奇观就能获得稳定的文化收入,不需要额外投入太多资源在剧院广场上。埃及的文明特性伊特鲁让沿河建造的区域和奇观获得百分之十五生产力加成,同时允许在泛滥平原上放置区域和奇观,区域、改良设施和单位不会受到洪水损害,这意味着泛滥平原在拉二手里从风险地块变成了安全的高产地块。

开局坐城优先选择河流旁边的泛滥平原,最好能同时覆盖到几个奢侈品资源。首都的建造顺序建议先出侦察兵探路,接着出投石兵清理周边的蛮族,然后补建造者开发资源,纪念碑可以较早建造,因为它成本低,完成时返还的文化虽然不多但前期积累起来很可观。科技路线优先点出占星术和制陶术,畜牧业视周围资源情况决定。市政树以技艺和早期帝国为主,尽快解锁政治哲学进入古典共和政体,配合拉二的文化优势可以比大多数文明更早拿到关键政策卡。

万神殿的选择上,纪念碑之神是最契合拉二的选项,它让远古和古典时代奇观的建造速度提升百分之十五,与埃及的沿河建造加成叠加之后,前期抢奇观的效率非常高。要是抢不到纪念碑之神,神圣火花也是备选,为早期奇观提供生产力加成。奇观的选择上金字塔是拉二最值得优先争取的目标,它不仅提供文化,还让所有建造者额外获得一次使用次数,配合拉二需要大量建造者来开发城市的节奏收益极高。大浴场建在泛滥平原上时额外提供住房和宜居度,同时为沿河区域提供生产力加成,与埃及的特性形成联动。

神谕所提供大科学家和大作家点数,同时减少用信仰购买伟人的费用,对后期文化胜利路线帮助很大。文化胜利是拉二最顺畅的路线,前期靠奇观和建筑返还的文化快速解锁市政树,中期用剧院广场和考古博物馆积累巨作,狮身人面像在飞行科技后开始产出旅游业绩,阿布辛贝神庙的旅游业绩加成进一步放大游客吸引力。伟人方面大作家和大艺术家优先用信仰或金币购买,大工程师用来加速关键奇观。