怒气值是灾厄模组复仇模式及死亡模式下的专属战斗机制,核心作用是通过积攒怒气来开启一段短时间的爆发增伤状态。屏幕左侧会显示一个怒气条,数值范围从零到一百。它主要通过靠近敌怪来填充,离敌人越近充能越快,十格以内达到最快速度,Boss战中充能速度还会翻三倍。多体节敌人只有头部能触发充能判定。每次受伤也会根据伤害和最大生命值等因素获得一定怒气值,要是在脱战状态下待超过十秒,怒气值就会以每秒百分之三点三三的速度流失,满条大概三十秒就会完全清空。

怒气条攒满之后,按下怒气模式快捷键就能激活怒气模式增益,持续时间大约九秒。在这九秒内,所有造成的伤害会乘以一点三五倍,这是一个独立的乘区,对最终输出提升非常明显。激活状态下怒气条上限会提升到两百,但受到伤害时获得的怒气值会减半,算是某种平衡。这个机制的核心用法是在Boss战的关键爆发窗口开启,比如Boss血量降到某个阶段、自身增益全部挂好、准备用主力武器打一套高额伤害的时候,提前把怒气条攒满,等时机一到就激活,把九秒的爆发期用在刀刃上。

黑暗之心是复仇模式专属饰品,从任意宝藏袋中低概率掉落,装备后怒气条会随时间缓慢自动充能,脱战之后也不会流失怒气值。幻灭心元石在击败月亮领主后通过死灵炼注获得,佩戴后每秒自动获得两点怒气值,大约百分之二,同样能在脱战时保持怒气不衰减,激活怒气模式时还会把怒气上限提升到两百并提供额外增益。