天赋加点包括文明、科技和技能,其中不仅包括玩家自身,也有英雄的技能,所以加点很复杂,但玩家只要把握一条思路,就是在自己需要什么时点什么,将所有作用集中起来发挥作用视为如何加点的方法论。但这也要求玩家尽早决定自己的流派,并且不能轻易做更改,因为一旦加点,那就无法再往回折返点数,每一笔都面临着浪费的风险。

但玩家也能简单将其分不同时间进行加点,这样点数能保证不产生浪费,至少能在当前所处阶段产生效果,而玩家也能利用这段时间来好好思考自己所要构建的派系。而这个时间以阶段为呈现,分别是前期,这时的玩家需要先将城市里的各种建筑修建出来,要着重于发育,因为文明和科技多去点能够提升采集和资源掠夺的类型,关于兵种战力提升,如果想要玩步兵或车兵,可以在这里多投入一些点数,因为前期玩家需要用到基数多,并且基础攻击高的他们。

再到中期,这时玩家还能点采集速度和资源产量,但玩家也能决定出所要玩的流派,如果确定好,那就可以补点部队负重,再去延伸部队的攻击加点,让其伤害能尽可能高一些,另外再点一些防御类技能,补齐其生存能力,让它成为系统成型的部队。后期则不能再点采集,玩家也必须决定出想要玩的流派,若不能确定,就直接从手头等级最高的英雄技能与部队比例来决定,或是直接继续发育,直到将所有兵种专精点满,进化成全能选手。