奥罗莫骑兵是埃塞俄比亚文明在中世纪时代的特色轻骑兵单位,替代标准的追猎者,训练需要消耗十匹马力资源,基础生产力成本两百点,购买成本八百金币。它的基础近战攻击力为四十八点,比追猎者高出两点,视野范围达到三格,比追猎者多出一格,并且最核心的特性是在丘陵地形上移动时完全不受移动力惩罚,这使它在山地和丘陵密布的地图上拥有远超同类单位的机动性。它继承了轻骑兵单位共有的能力,可以无视敌方单位的控制区域,在战场上自由穿插走位。

这个单位的潜力必须放在埃塞俄比亚领袖孟尼利克二世的能力框架下来看,孟尼利克二世的部长会议能力让建立在丘陵上的城市根据其信仰值产出额外获得科技值和文化值,比例大约是信仰值的百分之十五,同时所有单位在丘陵地形上作战时额外获得四点战斗力。这意味着奥罗莫骑兵在丘陵上不仅移动不受惩罚,战斗时还能吃到领袖能力带来的战斗力加成,实际作战效能会进一步提升。埃塞俄比亚的文明特性阿克苏姆的遗产让城市从资源中获得额外信仰,国际商路从资源丰富的城市出发时还能提供更多信仰,独石教堂改良设施建在丘陵上时也能产出大量信仰值,这些信仰最终又会通过部长会议转化为科技和文化。

在实战运用中,奥罗莫骑兵的定位更偏向侦察、骚扰和侧翼支援。轻骑兵的晋升树并不以攻城为导向,它无法得到破城槌或攻城塔的支援,对城墙坚固的城市威胁有限。它的高视野和丘陵机动性使其成为优秀的侦察单位,可以在敌方主力接近边境之前就发现动向,为自身争取布防和调兵的时间。组建两到三支奥罗莫骑兵小队配合远程单位,就足以有效守卫疆土,利用丘陵地形进行打了就走的袭扰,在敌人追击时凭借无视丘陵移动惩罚的特性迅速脱离。

掠夺敌方改良设施时,配合掠夺政策卡也能对敌人的经济造成持续的干扰。大规模投入奥罗莫骑兵发动全面战争会拖慢埃塞俄比亚走向文化或宗教胜利的节奏,这种单位的性价比在防御和机动支援方面,远高于把它当作征服的主力来使用。在需要攻城或正面推进的场合,需要搭配近战单位和攻城单位来弥补轻骑兵在攻城端的天然短板。