吉尔伽美什领导下的苏美尔文明最突出的特点就是在刚开始的第一个回合,就已经拥有完整的军事扩张能力,这种优势在其他文明还在研究基础科技的时候就已经建立起来了。其核心领袖能力恩奇都奇遇在清剿蛮族哨站时除了正常获得的金币之外,还能额外获得一次部落村庄的奖励。这意味着每打下一个蛮族营地,得到的收益相当于同时占领了一个部落村庄,可能会得到免费的科技加成、免费的单位、免费的使者或者金币,滚雪球的速度因此变得非常快。配合这个能力的是苏美尔独特的战车单位,从第一回合就可以生产。

基础战斗力三十点,比同时期的其他单位高出不少,而且不会被长矛兵这类反骑兵单位克制,移动力也有三格,在远古时代几乎可以碾压所有遇到的敌方单位。开局阶段尽快造出三到四辆战车,配合投石兵组成小队,一路扫荡地图上的蛮族营地,每打下一个营地就额外拿一次部落村庄奖励。免费的科技加成和使者会让科技和外交都不落后,免费的单位可以直接补充军队规模,金币则可以用来买建造者或者加速发展。战车本身不需要维护费,所以早期爆出一大堆战车不会拖累经济,反而因为清剿蛮族营地的收益让经济比对手更健康。

万神殿选择锻造之神是苏美尔最合适的搭配,让远古和古典时代的军事单位生产速度提升百分之二十五,战车的生产速度会更快,如果锻造之神被抢了,退而求其次选狩猎女神或者天空之神也可以,根据周围资源类型来定。市政树的研究路线尽快指向军事传统,解锁机动政策卡之后战车的生产速度再上一个台阶,配合锻造之神可以做到每两回合出一辆战车。

让苏美尔在与盟友并肩作战时,五格范围内的盟友单位可以共享掠夺收益和战斗经验值,这种共同作战的状态还能加速同盟等级的提升。吉尔伽美什的议程是恩奇都联盟,他喜欢愿意建立长期同盟关系的文明,在领袖态度不明确的情况下也有可能主动宣布友谊,所以遇到吉尔伽美什当邻居的时候不需要担心突然被宣战,反而应该尽早和他建立同盟关系,双方联合作战时都能从恩奇都奇遇中获得好处,参战双方都能共享战斗经验和掠夺收益。