在全部可选技能里,经济学家是适用性最广也最省心的一个。金钱直接关系到能买到什么级别的武器和护甲,前期多出来的每一笔收入,都意味着能比正常节奏更早换上强力枪械,更早把护甲堆到安全的水平。用这个技能时,技能点优先往金钱方向投入,前六关的智力尽量点到四十,第十关左右拉到六十,装甲可以暂时放一放,等商店里出现高级货再集中补上。吸血鬼是另一个值得认真考虑的选项,击杀敌人就能恢复生命值。它的优势在于战斗中不用频繁停下来找医疗包,冲进敌阵用高攻速武器扫倒一片,血量自己就回来了。

这个技能面对小怪群时非常舒服,缺点也很直接,后期怪物血量变厚,击杀回复的量跟不上承伤速度,效果会明显衰减。自愈的自动回血速度实在太慢,和地图上随处可见的急救包比起来几乎没有存在感,不值得投入技能点。定下经济学家之后,升级得来的属性点分配也要跟上。精准度是输出的核心,每二十点提升百分之十的武器伤害,初期把三十点全部投进去,清怪速度立刻上一个台阶。智慧决定能装备多强的植入体,四十点是第一道门槛,六十点解锁全部高级芯片效果。

健康关系到生存,前期维持在五十左右就不至于被轻易放倒,中后期再逐步堆高。力量影响背包和弹药携带量,用机枪或霰弹枪的话需要适当加一些,但每一级只多出一格空间,性价比不算高,可以用植入体来补。速度加到三十点左右够用就行,再高反而不容易控制走位。武器购买优先选高伤机枪和能量武器,第二关就可以考虑入手智能芯片,第五关前后换装顶级能量武器,配合经济学家的收入优势,基本每一关都能买到当前阶段最好的护甲和枪械。